Schlaumayr: Ich muss leider sagen, so ein Paradebeispiel a la "hier sieht man, es geht" ist Lost Ember nicht, da es durch Kickstarter vorfinanziert wurde... sie also im Grunde einen Teil der "es verkauft sich hoffentlich gut" Einnahmen schon im Vorfeld bekommen haben.
Aber denke, die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen, wie schon angedeutet... einige größere Fische wollen nicht, einige kleinere können nicht... ich begrüße jedes Spiel, das auf Deutsch rauskommt, im Einzelfall wäge ich aber ab und entscheide, ob ein Studio meine Unterstützung für einen english-only Titel verdient oder nicht... oder auch ob das Spiel einfach gut ist (oder es trifft alles zu wie bei Disco Elysium)
Samuraifox: Lost Ember hat 2016 326.103 € via Kickstarter eingenommen. Das Studio beseht aus 5 Leuten.
Jetzt kannst du mal selbst rechnen:
326.103 € / 3 Jahre = 108.701 € pro Jahr durch 5 macht das Pro Person ein Gehalt inklusive Arbeitgeberanteil von 21.740 € pro Mitarbeiter oder 1.800 € pro Monat. Davon noch mal rund 21% Arbeitgeberanteil abgezogen sind wir bei 1.497,26 €
Brutto. Bei einem 8 Stundentag und ca 250 Arbeitstagen reden wir von einem Bruttogehalt von 8,98 € - Mindestlohn in Deutschland ist 8,84 €.
Du glaubst aber doch wohl nicht, dass es bei einem normalen 8 Stundentag in der Spieleentwicklung bleibt.
Ich bezweifel mal ganz stark, dass die Kickstartereinnahmen im Vorfeld überhaupt die Gehälter des Projekts gedeckt haben, geschweige den Miete für das Studio, Synchro etc.
Das ist ja auch nur der Vorschuß, den sie bekommen haben.
Jetzt kommt ja auch noch das Geld aus dem normalen Verkauf.