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Entdecke die Welt, indem du in die Rollen verschiedener Tiere schlüpfst. Lost Ember, das Erstlingswerk des deutschen Entwicklers Mooneye Studios ist jetzt DRM-frei bei uns erhältlich mit -10%.
Finde in diesem Action-Adventure aus unterschiedlichen Perspektiven heraus, wie die Menschheit untergegangen ist. Der Rabatt auf das Spiel endet am 03. Dezember um 15:00 Uhr.
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Thorgard: Find ich auch klasse, dass man eine deutsche Sprachausgabe bekommt, noch dazu eine gute und das von einem kleinen Indie Studio.
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seppelfred: Das Spiel ist von einem deutschen Entwicklerstudio. Da liegt es nahe, dass es eine gute deutsche Vertonung gibt.

Und wenn ich das Gerede von "eiz" schon wieder höre.... Das ist ein Kostenfaktor, den sich eben nicht alle kleineren Entwicklerstudios leisten können.
Es ist ja wohl aber meistens so, dass gerade größere Publisher oder Entwickler in letzter Zeit vermehrt auf deutsche Sprachausgabe verzichten. Es mag ein Kostenfaktor sein, es mag aber auch eine Sparmaßnahme sein, weil viele Gamer mit der Englischen Fassung zufrieden sind. Ich nicht. Und wie du selbst schreibst in diesem Fall ein kleines Entwicklerstudio und trotzdem mehrere unterschiedliche Sprachfassungen, finde ich nicht selbstverständlich.
Post edited November 22, 2019 by Thorgard
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Schlaumayr: Die Freude war leider nur von kurzer Dauer, jetzt ging der Spielstart wieder nicht.
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Valdasaar: wie startest du das Spiel?
Über den Galaxy Client...ich teste mal ohne...
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Thorgard: Find ich auch klasse, dass man eine deutsche Sprachausgabe bekommt, noch dazu eine gute und das von einem kleinen Indie Studio.
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seppelfred: Das Spiel ist von einem deutschen Entwicklerstudio. Da liegt es nahe, dass es eine gute deutsche Vertonung gibt.

Und wenn ich das Gerede von "eiz" schon wieder höre.... Das ist ein Kostenfaktor, den sich eben nicht alle kleineren Entwicklerstudios leisten können.
Und darüber kann ich mich wieder ärgern.

Diese Studios sparen sich diese Kosten, wollen aber das selbe Geld abkassieren.

Dieser Kostenfaktor macht das Spiel wesentlich attraktiver.

Und man sieht an diesem Spiel: Es geht.

Grüße
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Thorgard: Und wie du selbst schreibst in diesem Fall ein kleines Entwicklerstudio und trotzdem mehrere unterschiedliche Sprachfassungen, finde ich nicht selbstverständlich.
Ein kleines deutsches Entwicklerstudio.


Bin ich froh dass ich gut englisch kann, da lebt es sich doch gleich viel unbeschwerter, und man muss sich weniger ärgern.
Post edited November 22, 2019 by seppelfred
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seppelfred: Das Spiel ist von einem deutschen Entwicklerstudio. Da liegt es nahe, dass es eine gute deutsche Vertonung gibt.

Und wenn ich das Gerede von "eiz" schon wieder höre.... Das ist ein Kostenfaktor, den sich eben nicht alle kleineren Entwicklerstudios leisten können.
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Kreuzstich: Und darüber kann ich mich wieder ärgern.

Diese Studios sparen sich diese Kosten, wollen aber das selbe Geld abkassieren.

Dieser Kostenfaktor macht das Spiel wesentlich attraktiver.

Und man sieht an diesem Spiel: Es geht.

Grüße
Ich muss leider sagen, so ein Paradebeispiel a la "hier sieht man, es geht" ist Lost Ember nicht, da es durch Kickstarter vorfinanziert wurde... sie also im Grunde einen Teil der "es verkauft sich hoffentlich gut" Einnahmen schon im Vorfeld bekommen haben.

Aber denke, die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen, wie schon angedeutet... einige größere Fische wollen nicht, einige kleinere können nicht... ich begrüße jedes Spiel, das auf Deutsch rauskommt, im Einzelfall wäge ich aber ab und entscheide, ob ein Studio meine Unterstützung für einen english-only Titel verdient oder nicht... oder auch ob das Spiel einfach gut ist (oder es trifft alles zu wie bei Disco Elysium)
Post edited November 22, 2019 by Schlaumayr
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Thorgard: Und wie du selbst schreibst in diesem Fall ein kleines Entwicklerstudio und trotzdem mehrere unterschiedliche Sprachfassungen, finde ich nicht selbstverständlich.
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seppelfred: Ein kleines deutsches Entwicklerstudio.

Bin ich froh dass ich gut englisch kann, da lebt es sich doch gleich viel unbeschwerter, und man muss sich weniger ärgern.
Sei stolz auf dich. Ich spreche, lese, zocke trotzdem lieber in meiner Muttersprache, auch wenn das scheinbar uncool geworden ist.
low rated
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Thorgard: Und wie du selbst schreibst in diesem Fall ein kleines Entwicklerstudio und trotzdem mehrere unterschiedliche Sprachfassungen, finde ich nicht selbstverständlich.
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seppelfred: Ein kleines deutsches Entwicklerstudio.

Bin ich froh dass ich gut englisch kann, da lebt es sich doch gleich viel unbeschwerter, und man muss sich weniger ärgern.
Schön für dich......
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Thorgard: Und wie du selbst schreibst in diesem Fall ein kleines Entwicklerstudio und trotzdem mehrere unterschiedliche Sprachfassungen, finde ich nicht selbstverständlich.
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seppelfred: Ein kleines deutsches Entwicklerstudio.

Bin ich froh dass ich gut englisch kann, da lebt es sich doch gleich viel unbeschwerter, und man muss sich weniger ärgern.
Schön für dich.....
Post edited November 22, 2019 by Valdasaar
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Thorgard: Und wie du selbst schreibst in diesem Fall ein kleines Entwicklerstudio und trotzdem mehrere unterschiedliche Sprachfassungen, finde ich nicht selbstverständlich.
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seppelfred: Ein kleines deutsches Entwicklerstudio.

Bin ich froh dass ich gut englisch kann, da lebt es sich doch gleich viel unbeschwerter, und man muss sich weniger ärgern.
Doppelpost sorry.
Post edited November 22, 2019 by Thorgard
low rated
Sorry Doppelpost
Forum spinnt auch schon wieder
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Kreuzstich: Und darüber kann ich mich wieder ärgern.

Diese Studios sparen sich diese Kosten, wollen aber das selbe Geld abkassieren.

Dieser Kostenfaktor macht das Spiel wesentlich attraktiver.

Und man sieht an diesem Spiel: Es geht.

Grüße
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Schlaumayr: Ich muss leider sagen, so ein Paradebeispiel a la "hier sieht man, es geht" ist Lost Ember nicht, da es durch Kickstarter vorfinanziert wurde... sie also im Grunde einen Teil der "es verkauft sich hoffentlich gut" Einnahmen schon im Vorfeld bekommen haben.

Aber denke, die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen, wie schon angedeutet... einige größere Fische wollen nicht, einige kleinere können nicht... ich begrüße jedes Spiel, das auf Deutsch rauskommt, im Einzelfall wäge ich aber ab und entscheide, ob ein Studio meine Unterstützung für einen english-only Titel verdient oder nicht... oder auch ob das Spiel einfach gut ist (oder es trifft alles zu wie bei Disco Elysium)
Lost Ember hat 2016 326.103 € via Kickstarter eingenommen. Das Studio beseht aus 5 Leuten.
Jetzt kannst du mal selbst rechnen:
326.103 € / 3 Jahre = 108.701 € pro Jahr durch 5 macht das Pro Person ein Gehalt inklusive Arbeitgeberanteil von 21.740 € pro Mitarbeiter oder 1.800 € pro Monat. Davon noch mal rund 21% Arbeitgeberanteil abgezogen sind wir bei 1.497,26 € Brutto. Bei einem 8 Stundentag und ca 250 Arbeitstagen reden wir von einem Bruttogehalt von 8,98 € - Mindestlohn in Deutschland ist 8,84 €.
Du glaubst aber doch wohl nicht, dass es bei einem normalen 8 Stundentag in der Spieleentwicklung bleibt.

Ich bezweifel mal ganz stark, dass die Kickstartereinnahmen im Vorfeld überhaupt die Gehälter des Projekts gedeckt haben, geschweige den Miete für das Studio, Synchro etc.
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Schlaumayr: Ich muss leider sagen, so ein Paradebeispiel a la "hier sieht man, es geht" ist Lost Ember nicht, da es durch Kickstarter vorfinanziert wurde... sie also im Grunde einen Teil der "es verkauft sich hoffentlich gut" Einnahmen schon im Vorfeld bekommen haben.

Aber denke, die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen, wie schon angedeutet... einige größere Fische wollen nicht, einige kleinere können nicht... ich begrüße jedes Spiel, das auf Deutsch rauskommt, im Einzelfall wäge ich aber ab und entscheide, ob ein Studio meine Unterstützung für einen english-only Titel verdient oder nicht... oder auch ob das Spiel einfach gut ist (oder es trifft alles zu wie bei Disco Elysium)
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Samuraifox: Lost Ember hat 2016 326.103 € via Kickstarter eingenommen. Das Studio beseht aus 5 Leuten.
Jetzt kannst du mal selbst rechnen:
326.103 € / 3 Jahre = 108.701 € pro Jahr durch 5 macht das Pro Person ein Gehalt inklusive Arbeitgeberanteil von 21.740 € pro Mitarbeiter oder 1.800 € pro Monat. Davon noch mal rund 21% Arbeitgeberanteil abgezogen sind wir bei 1.497,26 € Brutto. Bei einem 8 Stundentag und ca 250 Arbeitstagen reden wir von einem Bruttogehalt von 8,98 € - Mindestlohn in Deutschland ist 8,84 €.
Du glaubst aber doch wohl nicht, dass es bei einem normalen 8 Stundentag in der Spieleentwicklung bleibt.

Ich bezweifel mal ganz stark, dass die Kickstartereinnahmen im Vorfeld überhaupt die Gehälter des Projekts gedeckt haben, geschweige den Miete für das Studio, Synchro etc.
Das hab ich auch nicht behauptet, aber es sind über 300.000 €, die sie im Gegensatz zu einem anderen Indiestudio schon mal sicher hatten.
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Samuraifox: Lost Ember hat 2016 326.103 € via Kickstarter eingenommen. Das Studio beseht aus 5 Leuten.
Jetzt kannst du mal selbst rechnen:
326.103 € / 3 Jahre = 108.701 € pro Jahr durch 5 macht das Pro Person ein Gehalt inklusive Arbeitgeberanteil von 21.740 € pro Mitarbeiter oder 1.800 € pro Monat. Davon noch mal rund 21% Arbeitgeberanteil abgezogen sind wir bei 1.497,26 € Brutto. Bei einem 8 Stundentag und ca 250 Arbeitstagen reden wir von einem Bruttogehalt von 8,98 € - Mindestlohn in Deutschland ist 8,84 €.
Du glaubst aber doch wohl nicht, dass es bei einem normalen 8 Stundentag in der Spieleentwicklung bleibt.

Ich bezweifel mal ganz stark, dass die Kickstartereinnahmen im Vorfeld überhaupt die Gehälter des Projekts gedeckt haben, geschweige den Miete für das Studio, Synchro etc.
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Schlaumayr: Das hab ich auch nicht behauptet, aber es sind über 300.000 €, die sie im Gegensatz zu einem anderen Indiestudio schon mal sicher hatten.
Das ist sicherlich richtig, Die Frage ist eben immer was man davon finanzieren kann und wo man die Prioritäten setzt. So oder so ist eine Lokalisierung in den meisten Fällen nicht drin, da diese einiges an Geld und Zeit verschling, dass die meisten kleinen Studios schlicht nicht haben.
Wie es auch sei, ich wünsche dem Spiel einen großen Erfolg. Verdient haben sie es sich.
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seppelfred: Ein kleines deutsches Entwicklerstudio.

Bin ich froh dass ich gut englisch kann, da lebt es sich doch gleich viel unbeschwerter, und man muss sich weniger ärgern.
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Thorgard: Sei stolz auf dich. Ich spreche, lese, zocke trotzdem lieber in meiner Muttersprache, auch wenn das scheinbar uncool geworden ist.
Von wegen uncool. Tu ich auch und ich bin des Englischen mächtig. Jeder nach seinem Geschmack, aber meine Kröten gibt es ohne deutscher Vertonung oder mindestens UT dann halt auch nicht. :)
Post edited November 23, 2019 by kultpcgames
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Schlaumayr: Das hab ich auch nicht behauptet, aber es sind über 300.000 €, die sie im Gegensatz zu einem anderen Indiestudio schon mal sicher hatten.
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Samuraifox: Das ist sicherlich richtig, Die Frage ist eben immer was man davon finanzieren kann und wo man die Prioritäten setzt. So oder so ist eine Lokalisierung in den meisten Fällen nicht drin, da diese einiges an Geld und Zeit verschling, dass die meisten kleinen Studios schlicht nicht haben.
Wie es auch sei, ich wünsche dem Spiel einen großen Erfolg. Verdient haben sie es sich.
Ich versteh schon auch, was du meinst. Da pauschal ne Aussage zu treffen ist nicht so leicht. Bei einem deutschen Entwickler sehe ich die Wahrscheinlichkeit auch am höchsten, dass es eine deutsche Sprachversion gibt - gibt aber auch Gegenbeispiele, wo ein deutsche Entwickler dann nur eine englische Fassung rausgebracht hat (müsste recherchieren, da mir das konkrete Beispiel nicht einfällt).
Und die Crowdfundingeinnahmen sind meist nur ein Tropfen auf den heißen Stein, zumal ja nicht mal alles in die Entwicklung fließt.

Ich kaufe mir Spiele in der Regel nicht nach Vorhandensein von deutschem Audio... das ist für mich kein Knock Out Kriterium, aber es ist ein Argument, das mich schneller auf den Kaufbutton drücken lässt im Zweifelsfall.

Ich hab es jetzt kurz angespielt, leider ein bisschen performancelastig, aber die Weitsicht und die Landschaft sehen auch atemberaubend aus. Macht Spaß und Lust und ich glaub, das wird anderen auch so gehen.
Post edited November 23, 2019 by Schlaumayr
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Samuraifox: Das ist sicherlich richtig, Die Frage ist eben immer was man davon finanzieren kann und wo man die Prioritäten setzt. So oder so ist eine Lokalisierung in den meisten Fällen nicht drin, da diese einiges an Geld und Zeit verschling, dass die meisten kleinen Studios schlicht nicht haben.
Wie es auch sei, ich wünsche dem Spiel einen großen Erfolg. Verdient haben sie es sich.
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Schlaumayr: Ich versteh schon auch, was du meinst. Da pauschal ne Aussage zu treffen ist nicht so leicht. Bei einem deutschen Entwickler sehe ich die Wahrscheinlichkeit auch am höchsten, dass es eine deutsche Sprachversion gibt - gibt aber auch Gegenbeispiele, wo ein deutsche Entwickler dann nur eine englische Fassung rausgebracht hat (müsste recherchieren, da mir das konkrete Beispiel nicht einfällt).
Und die Crowdfundingeinnahmen sind meist nur ein Tropfen auf den heißen Stein, zumal ja nicht mal alles in die Entwicklung fließt.

Ich kaufe mir Spiele in der Regel nicht nach Vorhandensein von deutschem Audio... das ist für mich kein Knock Out Kriterium, aber es ist ein Argument, das mich schneller auf den Kaufbutton drücken lässt im Zweifelsfall.

Ich hab es jetzt kurz angespielt, leider ein bisschen performancelastig, aber die Weitsicht und die Landschaft sehen auch atemberaubend aus. Macht Spaß und Lust und ich glaub, das wird anderen auch so gehen.
Brauchst nicht recherchieren, ich kenne einige davon wo ich mich im Nachhinein bei mir unbekannten Studios gewundert habe, dass es keine Deutsche Version gibt.
Aber ich kann es eben auch insoweit entschuldigen, dass die Reichweite größer ist, wenn man eine englische Version anbietet.

Für mich ist eine Deutsch Version nice to have, aber nicht kaufentscheidend. Wenn die Deutsche Version gut gelungen ist spiele ich natürlich auch lieber auf Deutsch, bevorzuge aber die Englische, wenn die Deutsche Vertonung mal wieder nur aus lustlosen Ablesen der Texte besteht.

Dabei war ich mal ganz mies in Englisch (4-5 in der Schule). Spiele/Serien/Bücher etc haben mir sehr geholfen im Verstehen der englischen Sprache wesentlich besser zu werden.
Inzwischen bin ich darin so gut geworden, dass ich in den meisten Fällen wenn ich beispielsweise Videos auf You Tube schaue nicht mehr mal sagen kann ob es in Englisch oder Deutsch war wenn ich nicht bewußt darauf achte.
Post edited November 23, 2019 by Samuraifox