Posted December 09, 2015
![LynXsh](https://images.gog.com/1492b6ae4f4c33e1cbfa56d140b8b89d716efa9d61b7fd8e8c4e4e329940776f_forum_avatar.jpg)
LynXsh
時をかける子猫ちゃん
Registered: Oct 2011
From Russian Federation
![Casval_Deikun](https://images.gog.com/aa8439613fa40f759bd49d950f877e6cf1d625270ec58b50bb492d79dfbea394_avm.jpg)
Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
![Sarisio](https://images.gog.com/05aea83e04a458c814a872992e2ac5d0aba0243b4ccf8bbfd4f265e1a80139be_forum_avatar.jpg)
Sarisio
Cute User
Registered: Jul 2012
From Russian Federation
![Sanjuro](https://images.gog.com/76f844521e838fa1866cee057cb2b4f81d0deb8ac35e3a195d26babd7fb6e64f_forum_avatar.jpg)
Sanjuro
Asha uses all.
Registered: Jun 2013
From Russian Federation
Posted December 09, 2015
Помнится, в середине ноября 2011го года, поворчав на то, что без стима уже обойтись не могут, обормоты этакие, всё же купил диск, принёс, установил, запустил...
Начало впечатлило. Позже я шутил, что больше игр в серии Elder Scrolls не будет: в Morrowind ГГ привозили на остров и отпускали, в Oblivion просто сажали в камеру и отпускать не собирались, в Skyrim везли на плаху и едва не казнили, так что дальше уже некуда, следующая игра закончилась бы сразу после вступительной части смертью. Впрочем, затем вышел TESO, где протагонисты умирают и оказываются на одном из планов Обливиона с самого начала. Уже с интересом наблюдаю, как выкрутятся в следующий раз.
Побег через подземелья и начало основного квеста по первости интересны, да и неплохо знакомят с тем, что в игре есть. Основной квест я забросил примерно после визита к Серобородым и принялся шататься по миру. Дальше, пожалуй, от первых впечатлений перейду к тому моменту, когда были докуплены дополнения и игра стала полной.
Начну с того, что я воспринял болезненнее всего: у предметов пропал износ. Всё, теперь найденный в пещёрном ручье железный меч прослужит столько же, сколько свежевыкованный даэдрический. Ура, блин. Со временем я более-менее с этим смирился, но до сих пор немного обидно: нельзя было сделать это частью кузнечной системы, верхним перком? Как-никак, одна из особенностей, отличавших серию. Эх.
Крафт теперь позволяет делать такое снаряжение, что Легендарный уровень сложности воспринимается как нечто естественное. Для этого, правда, придётся прокачивать все три отвечающие за это умения и правильно подбирать навыки. Кстати, правильно зачарованное оборудование позволяет пользоваться магией выбранных школ без затрат маны (что привело к новой форме автопрокачки: шмот на -100% стоимости школы Восстановления, вся броня Лёгкая/Тяжёлая - смотря какую надо прокачать - пара слабых противников, на кнопку использования заклинания "лечение" кладётся что-нибудь тяжёлое, игрок идёт спать. С утра Восстановление - 100, нужная броня - 100). В отличие от предыдущих игр, самое лучшее оборудование не находится, а именно создаётся самим персонажем, что удобно, можно гибко подгонять "обвес" под свой стиль игры (в моём случае это скрытный стрелок с примесью архимага).
Расставание с атрибутами тоже вызвало ряд вопросов, пока я не присмотрелся к умениям и их деревьям развития. В принципе, как по мне, замена равноценная, деревья навыков описывают ГГ ничуть не хуже, чем набор Сила-Ловкость-и т.д. Опять же, развить персонажа до уровня 100/100, что легко достигалось в предыдущих играх, уже сильно сложнее (в оригинальной версии вообще невозможно было), так что, в кои-то веки, над прокачкой надо думать.
Квесты. Основная линия интересна в первый раз, но шаблонна, что, в принципе, ожидаемо. Побочки всё-таки поразнообразнее: напиться с даэдрическим князем Сангвином и разгребать последствия, побывать в разуме мёртвого безумного монарха и встретиться там со старым знакомым из Oblivion, отправиться в загробные миры... много всякого. Сама механика особым разнообразием не блещет: найди, собери, убей, всё как обычно, за редкими исключениями вроде обучения стрельбе из лука у охотницы к югу от Фалкрита.
Открытый мир. Вот тут уже можно развлекаться как душе угодно. Мой Довакиин, например, охотился на представителей одной остроухой фракции, пока они не начали охотиться за ним. Драконам тоже доставалось с определённого уровня, но их ещё поди найди. Особенно понравилось зачищать логова Фалмеров; опять же, призванный лук автоматом накладывал Ловушку Душ, так что попутно пополнялись и запасы расходников для крафта. В целом для меня основным лейтмотивом исследования стала охота: охота за стенами со Словами, охота на этих заносчивых чужеземцев-противников Талоса, охота за ценными ингредиентами, охота за новыми эффектами, которыми можно зачаровать снаряжение... Несмотря на такой подход, впрочем, ни путь оборотня, ни путь вампира меня не прельстили, хотя кому-то, наверное, понравятся и они.
Что ещё... графика меня вполне устраивает, но тут я не особо требователен. Визуальный стиль вполне соответствует северным землям, просто-напросто хорош, а вот за Солстхайм надо сказать отдельное спасибо, вживую напомнил Морровинд. По звуковой составляющей: жаль, что спрятали музыку куда подальше, в прежних играх я её менял по своему вкусу, сильно улучшало ощущения от игры и создавало атмосферу с близкими именно тебе оттенками и нюансами. Интерфейс вполне может служить удобрением, ну, тут спасибо мододелам, поправили.
Кстати, о мододелах: вот тут игра начинает играть новыми красками. Не нравится что-то в том, что сделала Беседка? Измени это. Игра пройдена вдоль и поперёк и хочется чего-то нового? К вашим услугам целый каталог модификаций.
Как-то так. Позже, наверное, добавлю список модов, которые ставил я, но там ничего радикального нет: леса погуще, вода попрозрачнее, Ворожеи пострашнее, крафт катан... а, ну, переработка интерфейса, само собой.
Начало впечатлило. Позже я шутил, что больше игр в серии Elder Scrolls не будет: в Morrowind ГГ привозили на остров и отпускали, в Oblivion просто сажали в камеру и отпускать не собирались, в Skyrim везли на плаху и едва не казнили, так что дальше уже некуда, следующая игра закончилась бы сразу после вступительной части смертью. Впрочем, затем вышел TESO, где протагонисты умирают и оказываются на одном из планов Обливиона с самого начала. Уже с интересом наблюдаю, как выкрутятся в следующий раз.
Побег через подземелья и начало основного квеста по первости интересны, да и неплохо знакомят с тем, что в игре есть. Основной квест я забросил примерно после визита к Серобородым и принялся шататься по миру. Дальше, пожалуй, от первых впечатлений перейду к тому моменту, когда были докуплены дополнения и игра стала полной.
Начну с того, что я воспринял болезненнее всего: у предметов пропал износ. Всё, теперь найденный в пещёрном ручье железный меч прослужит столько же, сколько свежевыкованный даэдрический. Ура, блин. Со временем я более-менее с этим смирился, но до сих пор немного обидно: нельзя было сделать это частью кузнечной системы, верхним перком? Как-никак, одна из особенностей, отличавших серию. Эх.
Крафт теперь позволяет делать такое снаряжение, что Легендарный уровень сложности воспринимается как нечто естественное. Для этого, правда, придётся прокачивать все три отвечающие за это умения и правильно подбирать навыки. Кстати, правильно зачарованное оборудование позволяет пользоваться магией выбранных школ без затрат маны (что привело к новой форме автопрокачки: шмот на -100% стоимости школы Восстановления, вся броня Лёгкая/Тяжёлая - смотря какую надо прокачать - пара слабых противников, на кнопку использования заклинания "лечение" кладётся что-нибудь тяжёлое, игрок идёт спать. С утра Восстановление - 100, нужная броня - 100). В отличие от предыдущих игр, самое лучшее оборудование не находится, а именно создаётся самим персонажем, что удобно, можно гибко подгонять "обвес" под свой стиль игры (в моём случае это скрытный стрелок с примесью архимага).
Расставание с атрибутами тоже вызвало ряд вопросов, пока я не присмотрелся к умениям и их деревьям развития. В принципе, как по мне, замена равноценная, деревья навыков описывают ГГ ничуть не хуже, чем набор Сила-Ловкость-и т.д. Опять же, развить персонажа до уровня 100/100, что легко достигалось в предыдущих играх, уже сильно сложнее (в оригинальной версии вообще невозможно было), так что, в кои-то веки, над прокачкой надо думать.
Квесты. Основная линия интересна в первый раз, но шаблонна, что, в принципе, ожидаемо. Побочки всё-таки поразнообразнее: напиться с даэдрическим князем Сангвином и разгребать последствия, побывать в разуме мёртвого безумного монарха и встретиться там со старым знакомым из Oblivion, отправиться в загробные миры... много всякого. Сама механика особым разнообразием не блещет: найди, собери, убей, всё как обычно, за редкими исключениями вроде обучения стрельбе из лука у охотницы к югу от Фалкрита.
Открытый мир. Вот тут уже можно развлекаться как душе угодно. Мой Довакиин, например, охотился на представителей одной остроухой фракции, пока они не начали охотиться за ним. Драконам тоже доставалось с определённого уровня, но их ещё поди найди. Особенно понравилось зачищать логова Фалмеров; опять же, призванный лук автоматом накладывал Ловушку Душ, так что попутно пополнялись и запасы расходников для крафта. В целом для меня основным лейтмотивом исследования стала охота: охота за стенами со Словами, охота на этих заносчивых чужеземцев-противников Талоса, охота за ценными ингредиентами, охота за новыми эффектами, которыми можно зачаровать снаряжение... Несмотря на такой подход, впрочем, ни путь оборотня, ни путь вампира меня не прельстили, хотя кому-то, наверное, понравятся и они.
Что ещё... графика меня вполне устраивает, но тут я не особо требователен. Визуальный стиль вполне соответствует северным землям, просто-напросто хорош, а вот за Солстхайм надо сказать отдельное спасибо, вживую напомнил Морровинд. По звуковой составляющей: жаль, что спрятали музыку куда подальше, в прежних играх я её менял по своему вкусу, сильно улучшало ощущения от игры и создавало атмосферу с близкими именно тебе оттенками и нюансами. Интерфейс вполне может служить удобрением, ну, тут спасибо мододелам, поправили.
Кстати, о мододелах: вот тут игра начинает играть новыми красками. Не нравится что-то в том, что сделала Беседка? Измени это. Игра пройдена вдоль и поперёк и хочется чего-то нового? К вашим услугам целый каталог модификаций.
Как-то так. Позже, наверное, добавлю список модов, которые ставил я, но там ничего радикального нет: леса погуще, вода попрозрачнее, Ворожеи пострашнее, крафт катан... а, ну, переработка интерфейса, само собой.
Post edited December 09, 2015 by Sanjuro
![Starmaker](https://images.gog.com/d7322fb2227dcaa429e2128245a6637f36f0e352d65caec3d9f3c5ea7aa173e8_forum_avatar.jpg)
Starmaker
go Clarice!
Registered: Sep 2010
From Russian Federation
Posted December 09, 2015
![avatar](http://images.gog.com/ed4e68ea345dc4cba0ba8844f39f08d2508a0fea6f8a30fbe4f4bafcc2aa1f7f_avm.jpg)
Делитесь результатами!
[Я переписываю Rex для web и одновременно пишу игру. Показывать пока нечего =(]
![LynXsh](https://images.gog.com/1492b6ae4f4c33e1cbfa56d140b8b89d716efa9d61b7fd8e8c4e4e329940776f_forum_avatar.jpg)
LynXsh
時をかける子猫ちゃん
Registered: Oct 2011
From Russian Federation
Posted December 09, 2015
![avatar](http://images.gog.com/ed4e68ea345dc4cba0ba8844f39f08d2508a0fea6f8a30fbe4f4bafcc2aa1f7f_avm.jpg)
![avatar](http://images.gog.com/7984baa2dc207db9cbd4b0d3b2fee15887452532f0082a308512598ab6d1e0c9_avm.jpg)
Делитесь результатами!
[Я переписываю для web и одновременно пишу игру. Показывать пока нечего =(] <a href="http://www.gog.com/forum/general_ru/offtop_zakon_podlosti/post3721" class="link_arrow"></a></div> Так тоже нечем пока делиться. Только начал сегодня. Создал вот тестовый проект: три комнаты, запертая дверь с ключом, да планов громадьё (например - прочитать оба приложенных мануала (чем и занимаюсь в данный момент) и [url=http://www.lulu.com/shop/kevin-jackson-mead-and-j-robinson-wheeler/if-theory-reader/ebook/product-17551190.html]"IF Theory Reader" (которая за авторством Kevin Jackson-Mead, J. Robinson Wheeler и под редакцией Emily Short)). Думается, сперва надо всё же разобраться с языком и только потом пытаться свою нездоровую фантазию изливать на нём.
С Rex пока не пересекался, ибо пока не прошёл даже все Z-Code информовские игры, что с IFDB скачал. Вот такой я непоследовательный.
![Starmaker](https://images.gog.com/d7322fb2227dcaa429e2128245a6637f36f0e352d65caec3d9f3c5ea7aa173e8_forum_avatar.jpg)
Starmaker
go Clarice!
Registered: Sep 2010
From Russian Federation
Posted December 09, 2015
![avatar](http://images.gog.com/ed4e68ea345dc4cba0ba8844f39f08d2508a0fea6f8a30fbe4f4bafcc2aa1f7f_avm.jpg)
1: You may wish to brush up on your studies of quantum mechanics, Keynesian economic theory, and Sanskrit.
2: I'm truly frightened, because I'm thinking you're not joking.
1: Well, I *was* just joking. I'll leave it as a surprise whether I still am.
2: I'm truly frightened, because I'm thinking you're not joking.
1: Well, I *was* just joking. I'll leave it as a surprise whether I still am.
![KainKlarden](https://images.gog.com/1b507202d5958f5b5252ce8997162ecf96cf62ea8aa5fc620035bb5149abed3e_forum_avatar.jpg)
KainKlarden
New User
Registered: Nov 2008
From Ukraine
![Casval_Deikun](https://images.gog.com/aa8439613fa40f759bd49d950f877e6cf1d625270ec58b50bb492d79dfbea394_avm.jpg)
Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
Posted December 09, 2015
![avatar](http://images.gog.com/7c385a4dbba73e2bfb007030861559aade07d6a541fea1dc28f174ab5653b440_avm.jpg)
SNES эпоху в FF я обожаю. В Steam кстати скоро VI часть выпускают. Спрайты персонажей только печально перерисовали.
Post edited December 09, 2015 by Casval_Deikun
![KainKlarden](https://images.gog.com/1b507202d5958f5b5252ce8997162ecf96cf62ea8aa5fc620035bb5149abed3e_forum_avatar.jpg)
KainKlarden
New User
Registered: Nov 2008
From Ukraine
Posted December 09, 2015
А. У меня была PS1 версия на диске, которым, наверное, причесывали кота. Приходилось вставлять и вытаскивать диск на почти каждой подзагрузке -_-
И да, пятерка и шестерка на Steam. К сожалению, в мобильной версии, не GBA версии. Но лучше уродливых 3D римейков четверки и третьей
И да, пятерка и шестерка на Steam. К сожалению, в мобильной версии, не GBA версии. Но лучше уродливых 3D римейков четверки и третьей
Post edited December 09, 2015 by KainKlarden
![Sarisio](https://images.gog.com/05aea83e04a458c814a872992e2ac5d0aba0243b4ccf8bbfd4f265e1a80139be_forum_avatar.jpg)
Sarisio
Cute User
Registered: Jul 2012
From Russian Federation
Posted December 09, 2015
Она и официалка тоже глючной была)) У меня до сих пор где-то лежит на 4-х дисках с Сефиротом на обложке.
На PC ФФ10 не выходила, может с чем другим путаешь? И римейки не считаются))
На PC ФФ10 не выходила, может с чем другим путаешь? И римейки не считаются))
![Casval_Deikun](https://images.gog.com/aa8439613fa40f759bd49d950f877e6cf1d625270ec58b50bb492d79dfbea394_avm.jpg)
Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
Posted December 09, 2015
![avatar](http://images.gog.com/7c385a4dbba73e2bfb007030861559aade07d6a541fea1dc28f174ab5653b440_avm.jpg)
![avatar](http://images.gog.com/7c385a4dbba73e2bfb007030861559aade07d6a541fea1dc28f174ab5653b440_avm.jpg)
Значит XI, я точно помню что в сборнике было три новых части. После VII я их плохо различаю, т.к. играл совсем мало.
Post edited December 09, 2015 by Casval_Deikun
![Sarisio](https://images.gog.com/05aea83e04a458c814a872992e2ac5d0aba0243b4ccf8bbfd4f265e1a80139be_forum_avatar.jpg)
Sarisio
Cute User
Registered: Jul 2012
From Russian Federation
Posted December 09, 2015
Да, м.б. 11 - она была онлайновой - для PC и PS2. ФФ 7, 9, 10 - нормальные части. ФФ 8 - тихий ужас, лучше её не трогать. ФФ 12 - супер шедевр, вместе с ММ6 она у меня делит первое место самой любимой игры))
![KainKlarden](https://images.gog.com/1b507202d5958f5b5252ce8997162ecf96cf62ea8aa5fc620035bb5149abed3e_forum_avatar.jpg)
KainKlarden
New User
Registered: Nov 2008
From Ukraine
![Sarisio](https://images.gog.com/05aea83e04a458c814a872992e2ac5d0aba0243b4ccf8bbfd4f265e1a80139be_forum_avatar.jpg)
Sarisio
Cute User
Registered: Jul 2012
From Russian Federation