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Article rédigé par notre invité Bernhard Stöckner, programmeur principal chez Beamdog

La dernière mise à jour de Neverwinter Nights: Enhanced Edition est incroyable : probablement la plus grande depuis le lancement du jeu en 2018.

D'abord sorti en 2002 chez Bioware, ce classique du jeu de rôle Dungeons & Dragons est récemment sorti dans une version améliorée conçue par Beamdog et destinée aux plateformes modernes. Il a reçu de nombreuses récompenses ces dernières années grâce à son gameplay de fantasy immersif, son expérience multijoueur, et l'incroyable contenu proposé par la communauté qui a permis à des joueurs de s'amuser des heures durant.

Neverwinter Nights fait partie des pionniers des RPG de fantasy, et même si ses histoires épiques et ses outils de création n'ont pas pris une ride, on ne peut pas forcément en dire autant de ses graphismes, qui datent de 2002. Si le look 2D rétro revient à la mode dans les jeux modernes, l'esthétique 3D des jeux sortis au début des années 2000 n'est pas forcément aussi appréciée.

Le nouveau patch de Beamdog pour Neverwinter Nights: Enhanced Edition vise à moderniser les graphismes du jeu. Les développeurs ont mis au point un nouveau moteur d'éclairage qui permet de donner un coup de jeune aux graphismes du RPG culte. De plus, de nombreux bugs ont été résolus et de nouveaux éléments viennent enrichir les outils Aurora. Voici ce que vous pouvez attendre du patch de cette semaine.

Amélioration du moteur d'éclairage
Le nouveau patch de Beamdog pour Neverwinter Nights: Enhanced Edition contient un moteur d'éclairage amélioré dont le fonctionnement est similaire à celui des jeux modernes. Même si les graphismes en 3D du jeu auront toujours l'air "rétro" selon les canons de beauté actuels, les textures auront l'air plus réalistes grâce à des éclairages, des reflets et des ombres plus crédibles. En plus d'améliorer grandement la qualité visuelle du jeu, cette mise à jour pose des bases qui serviront à de futures améliorations prévues pour les prochains patchs.

Les joueurs installant le patch utiliseront le nouveau moteur d'éclairage par défaut, mais il est possible de le désactiver dans les options si vous le souhaitez. Ce nouveau moteur nécessitant un processeur graphique (GPU) légèrement plus puissant, les joueurs pourront modifier plusieurs paramètres d'effets lumineux du moteur comme ils le souhaitent, bien que les paramètres par défaut soient recommandés pour obtenir un rendu cohérent.
Bravo a l'équipe. J'avais pas encore pris le jeux. Mais franchement rien que pour les soutenir a continuer de faire cela, je pense prendre le jeux =)
Je pige que dalles aux titres des Neverwinter, tellement il y a 1000 versions différentes; on dirait presque ce que Capcom fait avec sa licence Street Figther (les version X, Super Enhanced, Ultimate, Champion Edition Redux etc etc...).

J'ai Neverwinter Nights Diamond dans ma biliothèque... est-ce que j'aurais aussi le droit aux amélioration citées plus haut ?

C'est pas super clair tout ça...
nope Diamond est l’ancienne version celle de Bioware.
L’intérêt de la lumière m'échappe, surtout quand on se rappel qu'il n'y a pas de version française sur baldur's gate 2.
Ok merci d'éclairer ma lanterne :)
Hmm... Hmm... Et sinon ? Une traduction des "DLCs" sortis seraient pas de refus voyez-vous.
Et l'ajout des succès aussi par la même occasion vu qu'ils sont dispos sur Steam.
Post edited September 17, 2020 by Thunker
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Thunker: Hmm... Hmm... Et sinon ? Une traduction des "DLCs" sortis seraient pas de refus voyez-vous.
Et l'ajout des succès aussi par la même occasion vu qu'ils sont dispos sur Steam.
Hésite pas a contacter les responsables. Cela pourrait les pousser un peu =)
Combien d'années pour enfin mériter son titre de version remasterisé ?
Manque plus que la traduction des DLC et la même chose sur tout le reste (re)édité par ces radaces, pour que je leur donne le moindre sous à l'avenir.
Pour les gens qui sont inscrit a la newslestter gog. Le jeux et en promo avec les dlc.
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Thunker: Hmm... Hmm... Et sinon ? Une traduction des "DLCs" sortis seraient pas de refus voyez-vous.
Et l'ajout des succès aussi par la même occasion vu qu'ils sont dispos sur Steam.
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angelblue: Hésite pas a contacter les responsables. Cela pourrait les pousser un peu =)
Déjà fait pour Baldur's gate et Neverwinter Night : aucune réponse. Bref.
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Thunker: Hmm... Hmm... Et sinon ? Une traduction des "DLCs" sortis seraient pas de refus voyez-vous.
Et l'ajout des succès aussi par la même occasion vu qu'ils sont dispos sur Steam.
Même avis. C'est sympa de mettre des shaders sur le jeu pour le rendre plus joli.

Maintenant une traduction des dlcs pour le rendre plus accessible ça le serait beaucoup mieux...

Mais, vu le temps d'attente pour la vf de BG2 (qui a originellement un vf intégrale... lol?), je crois qu'on peux gentiment regarder ailleurs pour avoir de bons jeux de rôle portés en JV... Du côté d'Owlcat par exemple.
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Thunker: Hmm... Hmm... Et sinon ? Une traduction des "DLCs" sortis seraient pas de refus voyez-vous.
Et l'ajout des succès aussi par la même occasion vu qu'ils sont dispos sur Steam.
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Okau: Même avis. C'est sympa de mettre des shaders sur le jeu pour le rendre plus joli.

Maintenant une traduction des dlcs pour le rendre plus accessible ça le serait beaucoup mieux...

Mais, vu le temps d'attente pour la vf de BG2 (qui a originellement un vf intégrale... lol?), je crois qu'on peux gentiment regarder ailleurs pour avoir de bons jeux de rôle portés en JV... Du côté d'Owlcat par exemple.
Ouais, j'ai pas une très haute estime de Beamdog, mais ça pourrait remonter si ils traduisaient tout ce qu'ils ont sortis.
Enfin, tout n'est pas à jeter dans ce qu'ils ont fait : Icewind Dale et Planescape Torment enhanced sont pas mal