Posted January 29, 2025

Leroux
Major Blockhead
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mk47at
There's only one Phil Taylor…
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PaterAlf
Cookie Monster
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Posted January 30, 2025
Cramped Room of Death
Eigentlich fehlen mir noch ein paar Räume und ich habe auch nicht alle Geheimnisse gefunden. Aber ich habe das Ende des Dungeons erreicht und die Credits gesehen. Von daher reicht mir das.
Das Spiel ist ein recht gutes Rätselspiel, das einem einfachen Prinzip folgt. Man ist ein Krieger mit einer viel zu großen Lanze und muss in einem Dungeon Raum für Raum alle Monster vernichten und dabei den tödlichen Fallen ausweichen. Was sich recht schwierig gestaltet, da man sich nicht drehen oder bewegen kann, wenn nicht genug Platz da.
Das Spiel macht Spaß, es geht einfach los, aber nach und nach werden die Rätsel komplexer und es werden neue Elemente und Monster eingeführt, die die Sache weiter erschweren. Gegen Ende hin muss man seine grauen Zellen schon ein wenig anstrengen, um die Lösung zu finden. Zumal es im Vergeich zu ähnlichen Spielen auch keine Option gibt, den letzten Zug zurück zu nehmen. Wenn man also einen Fehler macht und von einem Monster getötet wird oder man sich selbst den Weg verbaut, dann muss man den entsprechenden Raum von vorne beginnen.
Grafik und Musik sind ganz ordentlich und das Spiel hat mit 150 - 200 Räumen auch einen recht ordentlichen Umfang. Erfindet das Genre sicherlich nicht neu, ist aber für Fans des Genres durchau empfehlenswert.
Eigentlich fehlen mir noch ein paar Räume und ich habe auch nicht alle Geheimnisse gefunden. Aber ich habe das Ende des Dungeons erreicht und die Credits gesehen. Von daher reicht mir das.
Das Spiel ist ein recht gutes Rätselspiel, das einem einfachen Prinzip folgt. Man ist ein Krieger mit einer viel zu großen Lanze und muss in einem Dungeon Raum für Raum alle Monster vernichten und dabei den tödlichen Fallen ausweichen. Was sich recht schwierig gestaltet, da man sich nicht drehen oder bewegen kann, wenn nicht genug Platz da.
Das Spiel macht Spaß, es geht einfach los, aber nach und nach werden die Rätsel komplexer und es werden neue Elemente und Monster eingeführt, die die Sache weiter erschweren. Gegen Ende hin muss man seine grauen Zellen schon ein wenig anstrengen, um die Lösung zu finden. Zumal es im Vergeich zu ähnlichen Spielen auch keine Option gibt, den letzten Zug zurück zu nehmen. Wenn man also einen Fehler macht und von einem Monster getötet wird oder man sich selbst den Weg verbaut, dann muss man den entsprechenden Raum von vorne beginnen.
Grafik und Musik sind ganz ordentlich und das Spiel hat mit 150 - 200 Räumen auch einen recht ordentlichen Umfang. Erfindet das Genre sicherlich nicht neu, ist aber für Fans des Genres durchau empfehlenswert.

TT_TT_TT_TT
Notanew user -.-
Registered: May 2011
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Posted February 02, 2025
So auch mal mein erster richtiger Post in diesem Jahr.
Bezüglich der Quantität der fertigestellten Spiele ein bisschen verzerrt da einige Spiele entweder schon im Vorjahr oder noch viel früher angefangen wurden.
Dragon Age Inquisition + DLCs 8 / 10
Größtenteils schon Ende 2024 gespielt gehabt und nun erst dieses Jahr fertiggestellt.
Positive Überaschung dieses Jahres bisher - hat mir besser gefallen als erwartet.
Hatte das Spiel schon 2014 direkt nach Release ohne DLCs gespielt und da von der Openworld sehr negativ geprägt gewesen - da war meine Spielerfahrung eher eine 6 / 10 - insbesondere zum Vollpreis bei Release und bezüglich Erwartungshaltung.
Jetzt zusammen mit dem DLCs und geschickten Auslassen von "unnötigen" Openworld Sachen und Fokus auf die Hauptstory irgendwie eine wirklich rundere Erfahrung.
Muss auch sagen das Spiel ist bezüglich Grafik/Audio/Sprachausgabe/Dialogen/.... in Summe wirklich ausgezeichnet gealtert - also fühlt sich nicht wirklich 10 Jahre alt an.
Nur die Open World ist schlecht gealtert aber die fande ich 2014 schon fürchterlich und wiegesagt dieses Mal ein besserer Umgang damit sowie durch die DLCs ein besseres Endgame und mehr "richtiger" Content.
Frostpunk 2 6 / 10
Leider auch direkt eine negative Überaschung dabei gewesen diese Jahr.
Frostpunk 1 fande ich super und habe ich sehr gerne gespielt. Mit Frostpunk 2 bin ich leider irgendwie nicht warm geworden (haha Wortspiel passend zum Frost -.-). Ich dachte eigentlich dass mir der andere Fokus des Spiel im Vergleich zum Vorgänger auch gut gefallen wird und hatte nicht wie einige die Erwartungshaltung mehr vom gleichen wie Frostpunk 1 - aber dann gab es doch zuviele Negativpunkte.
In Summe Stand jetzt wirklich wenig Inhalte - es gibt halt nur eine "Kampagne" die auch recht kurz ist. Hier auch schon ein Negativbeispiel dass ich in einem Playthrough die gesamte Wildnis schon locker am Ende von Kapitel 2?oder3? von 7 erkundet hatte und dann da absolut nichts mehr zu tun war.
Das Spiel war für mich nicht mehr so immersiv wie der erste Teil und auch irgendwie wirklich schwächeres Storytelling - ich fande es gab wenig interessante Ereignisse/Entscheidungen und kaum mehrstufige Ereignisse und auch gerade in der Wildnis gab es sehr viel "austauschbares" und unnötiges. Also Ereignisse im Summe von bring Rohstoff A und du kriegst B oder so ähnlich und dann hatte man weder einen Mangel an A (also könnte man locker abgeben) noch brauchte man B und da war dann gar kein Entscheidungsprozess o.Ä. involviert und ich hatte am Spielende einige einfach nicht fertiggeklickte Ereignisse weil die wirklich 0 Impact hatten.
Auch das Wirtschaftssystem mit den teilweise unendlichen Ressourcenquellen wirkt teilweise noch nicht durchdacht und schlecht gebalanced. Benutzeroberfläche teilweise auch eher schwach und fehlende Komfortfunktionen (also teilweise einfach unnötiges Suchen/Klicken involviert ohne dass es sich wirklich auf den Schwierigkeitsgrad/die Spielerfahrung auswirkt)
Resident Evil HD Remastered 7 / 10
In der Version zum ersten Mal komplett gespielt gehabt (ansonsten nur die Playstation Version gespielt gehabt).
Hatte ich ursprünglicherweise schon 2019 mal angefangen und dann nicht fertiggespielt. Nun nochmal von vorne gespielt.
Für die damalige Zeit ist das Spiel natürlich eine 10/10 und auch für die Videospielgeschichte.
Für mich für die heutige Zeit ist es aber nur eine 7/10 - ist halt teilweise schon wirklich "clunky" und nerviges Backtracking vom anderen Stern. Bin froh das Spiel nochmal durchgespielt zu haben aber denke auch dass das für die nächsten 10 Jahre das letzte Mal war.
STAR WARS: Knights of the Old Republic 8 / 10
Beim Festplatten aufräumen noch eine nicht mehr aktiv installierte Sicherung mit Grafikmods von 2017 gefunden die zuletzt 2019 gestartet worden war und schon 15 Stunden Spielzeit hatte - dann den Playthrough nochmal "gerettet" - dachte mir auch nochmal würde ich mir die Mühe das Spiel zu installieren und zu modden erstmal nicht machen - also entweder nun weiterspielen oder das Spiel erstmal länger nicht.
Mit Restored Content Mod.
Ansonsten nicht viel zu sagen ;) (bzw. falls ihr konkrete Fragen habt fragt ansonsten gerne)- Kotor halt. Macht auch heute noch Spaß.
STAR WARS Knights of the Old Republic II: The Sith Lords 8.5 / 10
Mit Restored Content Mod. Teil 2 ist schon nochmal etwas besser gealtert als Teil 1.
Bezüglich der Quantität der fertigestellten Spiele ein bisschen verzerrt da einige Spiele entweder schon im Vorjahr oder noch viel früher angefangen wurden.
Dragon Age Inquisition + DLCs 8 / 10
Größtenteils schon Ende 2024 gespielt gehabt und nun erst dieses Jahr fertiggestellt.
Positive Überaschung dieses Jahres bisher - hat mir besser gefallen als erwartet.
Hatte das Spiel schon 2014 direkt nach Release ohne DLCs gespielt und da von der Openworld sehr negativ geprägt gewesen - da war meine Spielerfahrung eher eine 6 / 10 - insbesondere zum Vollpreis bei Release und bezüglich Erwartungshaltung.
Jetzt zusammen mit dem DLCs und geschickten Auslassen von "unnötigen" Openworld Sachen und Fokus auf die Hauptstory irgendwie eine wirklich rundere Erfahrung.
Muss auch sagen das Spiel ist bezüglich Grafik/Audio/Sprachausgabe/Dialogen/.... in Summe wirklich ausgezeichnet gealtert - also fühlt sich nicht wirklich 10 Jahre alt an.
Nur die Open World ist schlecht gealtert aber die fande ich 2014 schon fürchterlich und wiegesagt dieses Mal ein besserer Umgang damit sowie durch die DLCs ein besseres Endgame und mehr "richtiger" Content.
Frostpunk 2 6 / 10
Leider auch direkt eine negative Überaschung dabei gewesen diese Jahr.
Frostpunk 1 fande ich super und habe ich sehr gerne gespielt. Mit Frostpunk 2 bin ich leider irgendwie nicht warm geworden (haha Wortspiel passend zum Frost -.-). Ich dachte eigentlich dass mir der andere Fokus des Spiel im Vergleich zum Vorgänger auch gut gefallen wird und hatte nicht wie einige die Erwartungshaltung mehr vom gleichen wie Frostpunk 1 - aber dann gab es doch zuviele Negativpunkte.
In Summe Stand jetzt wirklich wenig Inhalte - es gibt halt nur eine "Kampagne" die auch recht kurz ist. Hier auch schon ein Negativbeispiel dass ich in einem Playthrough die gesamte Wildnis schon locker am Ende von Kapitel 2?oder3? von 7 erkundet hatte und dann da absolut nichts mehr zu tun war.
Das Spiel war für mich nicht mehr so immersiv wie der erste Teil und auch irgendwie wirklich schwächeres Storytelling - ich fande es gab wenig interessante Ereignisse/Entscheidungen und kaum mehrstufige Ereignisse und auch gerade in der Wildnis gab es sehr viel "austauschbares" und unnötiges. Also Ereignisse im Summe von bring Rohstoff A und du kriegst B oder so ähnlich und dann hatte man weder einen Mangel an A (also könnte man locker abgeben) noch brauchte man B und da war dann gar kein Entscheidungsprozess o.Ä. involviert und ich hatte am Spielende einige einfach nicht fertiggeklickte Ereignisse weil die wirklich 0 Impact hatten.
Auch das Wirtschaftssystem mit den teilweise unendlichen Ressourcenquellen wirkt teilweise noch nicht durchdacht und schlecht gebalanced. Benutzeroberfläche teilweise auch eher schwach und fehlende Komfortfunktionen (also teilweise einfach unnötiges Suchen/Klicken involviert ohne dass es sich wirklich auf den Schwierigkeitsgrad/die Spielerfahrung auswirkt)
Resident Evil HD Remastered 7 / 10
In der Version zum ersten Mal komplett gespielt gehabt (ansonsten nur die Playstation Version gespielt gehabt).
Hatte ich ursprünglicherweise schon 2019 mal angefangen und dann nicht fertiggespielt. Nun nochmal von vorne gespielt.
Für die damalige Zeit ist das Spiel natürlich eine 10/10 und auch für die Videospielgeschichte.
Für mich für die heutige Zeit ist es aber nur eine 7/10 - ist halt teilweise schon wirklich "clunky" und nerviges Backtracking vom anderen Stern. Bin froh das Spiel nochmal durchgespielt zu haben aber denke auch dass das für die nächsten 10 Jahre das letzte Mal war.
STAR WARS: Knights of the Old Republic 8 / 10
Beim Festplatten aufräumen noch eine nicht mehr aktiv installierte Sicherung mit Grafikmods von 2017 gefunden die zuletzt 2019 gestartet worden war und schon 15 Stunden Spielzeit hatte - dann den Playthrough nochmal "gerettet" - dachte mir auch nochmal würde ich mir die Mühe das Spiel zu installieren und zu modden erstmal nicht machen - also entweder nun weiterspielen oder das Spiel erstmal länger nicht.
Mit Restored Content Mod.
Ansonsten nicht viel zu sagen ;) (bzw. falls ihr konkrete Fragen habt fragt ansonsten gerne)- Kotor halt. Macht auch heute noch Spaß.
STAR WARS Knights of the Old Republic II: The Sith Lords 8.5 / 10
Mit Restored Content Mod. Teil 2 ist schon nochmal etwas besser gealtert als Teil 1.
Post edited February 02, 2025 by TT_TT_TT_TT

TT_TT_TT_TT
Notanew user -.-
Registered: May 2011
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Posted February 03, 2025
Return of the Obra Dinn 7 / 10
In Summe schon ein Spiel welches man auf jeden Fall gespielt haben sollte. Und auch schon ein Spiel/eine Erfahrung für sich.
Die ersten 2-3 Stunden haben mir wahnsinnig gut gefallen - da war ich eher bei einer 9, 9.5 in der Bewertung.
Die zweite Spielhälfte leidet leider etwas unter nícht so gut gewählten Spieldesignentscheidungen / fehlenden Komfortfunktionen.
In Summe schon ein Spiel welches man auf jeden Fall gespielt haben sollte. Und auch schon ein Spiel/eine Erfahrung für sich.
Die ersten 2-3 Stunden haben mir wahnsinnig gut gefallen - da war ich eher bei einer 9, 9.5 in der Bewertung.
Die zweite Spielhälfte leidet leider etwas unter nícht so gut gewählten Spieldesignentscheidungen / fehlenden Komfortfunktionen.

kultpcgames
Stolzer Träger des 8. Dan in Gamewondo
Registered: Aug 2012
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Posted February 14, 2025
Minit
Heute habe ich Minit gespielt und frage mich warum ich mich erst so spät daran gemacht habe. Die Entscheidung der Entwickler das Sterben als zentrales Spielelement zu implementieren (man stirbt alle 60 Sekunden) hat mich vermutlich abgeschreckt. Tatsächlich war das eine überraschend gute Design-Entscheidung und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Die einen werden das Spiel aus diesem Grund vermutlich hassen und die anderen den Reiz daran erkennen und schätzen lernen. Die minimalistische Grafik hat mich persönlich nicht gestört und mir eine emotionale Reise in die Vergangenheit der alten 8-Bit-Spiele beschert.
Nach knapp drei Stunden war ich dann durch und habe die Hauptstory sowie 83% des Spiels bewältigt. Die letzten 5 Münzen, das eine Herz und den einen Gegenstand wollte ich dann doch nicht mehr suchen. Wobei mich letzterer noch gereizt hätte, aber relevant für den Durchlauf war es dann wohl nicht.
Heute habe ich Minit gespielt und frage mich warum ich mich erst so spät daran gemacht habe. Die Entscheidung der Entwickler das Sterben als zentrales Spielelement zu implementieren (man stirbt alle 60 Sekunden) hat mich vermutlich abgeschreckt. Tatsächlich war das eine überraschend gute Design-Entscheidung und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Die einen werden das Spiel aus diesem Grund vermutlich hassen und die anderen den Reiz daran erkennen und schätzen lernen. Die minimalistische Grafik hat mich persönlich nicht gestört und mir eine emotionale Reise in die Vergangenheit der alten 8-Bit-Spiele beschert.
Nach knapp drei Stunden war ich dann durch und habe die Hauptstory sowie 83% des Spiels bewältigt. Die letzten 5 Münzen, das eine Herz und den einen Gegenstand wollte ich dann doch nicht mehr suchen. Wobei mich letzterer noch gereizt hätte, aber relevant für den Durchlauf war es dann wohl nicht.

foxgog
New User
Registered: Dec 2013
From Brazil
Posted February 15, 2025

(...) (man stirbt alle 60 Sekunden) hat mich vermutlich abgeschreckt. Tatsächlich war das eine überraschend gute Design-Entscheidung und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Die einen werden das Spiel aus diesem Grund vermutlich hassen und die anderen den Reiz daran erkennen und schätzen lernen. (...)
gut möglich, mich hat die Zeiteinschränkung bisher schon davon abgehalten, dem Spiel "Minit" eine Chance zu geben. Ich schiele stattdessen auf das jüngere "Master Key" mit ähnlicher monochromer 8-bit Grafik und mit Zelda vergleichbarem Spielprinzip.
Obwohl, zumindest ein anderes Spiel mit gut integrierter Sterbemechanik und wiederholten Anläufen habe ich bereits in meiner Sammlung und es hatte mich ebenfalls positiv überrascht, nachdem ein Freund es mir empfohlen hatte: "Reventure".
Naja, ich werde es mir noch einmal überlegen...
Mit freundlichen Grüßen,
foxgog

kultpcgames
Stolzer Träger des 8. Dan in Gamewondo
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PaterAlf
Cookie Monster
Registered: Apr 2012
From Christmas Island
Posted February 16, 2025
DREDGE (+DLC The Pale Reach)
Das Spiel würde ich vor allem wegen der Atmosphäre empfehlen. Ein toller Mix aus entspannend und gruselig, den man meiner Meinung nach so nicht häufig bekommt. Von der Story her wird das Spiel absichtlich etwas vage gehalten, bleibt jedoch immer interessant genug, dass man am Ball bleiben möchte. Und für so eine Mystery/Cthulhu-Story ist das auch ganz passend.
Spielerisch ist es ein Mix aus Erkundung,ein paar Adventure-Elementen und den immergleichen Mini-Games beim Fischen und Gegenstände bergen. Aber so gut umgesetzt, dass es für mich nie langweilig wurde. Anfangs mag man etwas frustriert sein, da das Boot nur eine geringe Reichweite hat (bzw. sehr langsam ist und man bei Einbruch der Dunkelheit wieder in einem Hafen sein sollte), das gibt sich aber sehr schnell, wenn man den Motor etwas aufrüstet und somit auch leicht weit entfernte Orte erreichen kann.
Was ich richtig toll fand, war die grafische Umsetzung, der Sound und die stimmung die erzeugt wird. Insgesamt von mir eine klare Empfehlung.
Broken Age
Gemessen an der Kohle, die man damals bei der Kickstarter-Aktion eingenommen hat, war das Spiel eher schwach. Sieht toll aus, hat tolle Musik und großartige Sprecher, funktioniert als Adventure für mich aber nur bedingt. Vor allem da alle Aktionen nur mit der linken Maustaste ausgeführt werden, man also nicht zwischen verschiedenen Aktionen wählen kann. Dadurch ist das Spiel gleichzeitig recht linear und ufert gleichzeitig in eine Gobliiins-ähnliche "Klicke-jeden-Hotspot mit jedem-Gegenstand-an-Orgie" aus. Zumal ein Teil der Rätsel gegen Ende auch nicht wirklich logisch ist.
Kann man sicher spielen, wenn man Adventures mag, ist aber sicherlich kein Muss.
Das Spiel würde ich vor allem wegen der Atmosphäre empfehlen. Ein toller Mix aus entspannend und gruselig, den man meiner Meinung nach so nicht häufig bekommt. Von der Story her wird das Spiel absichtlich etwas vage gehalten, bleibt jedoch immer interessant genug, dass man am Ball bleiben möchte. Und für so eine Mystery/Cthulhu-Story ist das auch ganz passend.
Spielerisch ist es ein Mix aus Erkundung,ein paar Adventure-Elementen und den immergleichen Mini-Games beim Fischen und Gegenstände bergen. Aber so gut umgesetzt, dass es für mich nie langweilig wurde. Anfangs mag man etwas frustriert sein, da das Boot nur eine geringe Reichweite hat (bzw. sehr langsam ist und man bei Einbruch der Dunkelheit wieder in einem Hafen sein sollte), das gibt sich aber sehr schnell, wenn man den Motor etwas aufrüstet und somit auch leicht weit entfernte Orte erreichen kann.
Was ich richtig toll fand, war die grafische Umsetzung, der Sound und die stimmung die erzeugt wird. Insgesamt von mir eine klare Empfehlung.
Broken Age
Gemessen an der Kohle, die man damals bei der Kickstarter-Aktion eingenommen hat, war das Spiel eher schwach. Sieht toll aus, hat tolle Musik und großartige Sprecher, funktioniert als Adventure für mich aber nur bedingt. Vor allem da alle Aktionen nur mit der linken Maustaste ausgeführt werden, man also nicht zwischen verschiedenen Aktionen wählen kann. Dadurch ist das Spiel gleichzeitig recht linear und ufert gleichzeitig in eine Gobliiins-ähnliche "Klicke-jeden-Hotspot mit jedem-Gegenstand-an-Orgie" aus. Zumal ein Teil der Rätsel gegen Ende auch nicht wirklich logisch ist.
Kann man sicher spielen, wenn man Adventures mag, ist aber sicherlich kein Muss.
Post edited February 16, 2025 by PaterAlf

kultpcgames
Stolzer Träger des 8. Dan in Gamewondo
Registered: Aug 2012
From Germany
Posted February 18, 2025
Planet of Lana
Sollte ich dieses Spiel mit einem Wort beschreiben, wäre es "wunderschön".
In knapp über 4 Stunden habe ich Lana auf ein Abenteuer begleitet, das berührt und den Glauben an das Gute im Menschen erneuert. Familie, Freundschaft, Opferbereitschaft, Teamwork, Respekt und Mut, hier wird aus dem Vollen geschöpft und Wishfully versteht es sowohl mit der schönen Grafik und den exzellenten Animationen als auch mit der fantastischen Musikkulisse und den an der Perfektion grenzenden Soundeffekten den offenen Geist zu entzücken. Wohl dem der eine gute Soundanlage hat oder sehr gute Kopfhörer, er kommt in einen Genuss feiner Nuancen unterschiedlichster Umgebungsgeräusche. Auf diesem Niveau, erlebe ich SFX sehr selten. Den Nerv der Zeit trifft die Message des Spiels aus meiner Sicht sehr nachhaltig, doch darauf möchte ich nicht weiter eingehen, denn spoilern liegt mir fern.
Wer jedoch einen Action-Plattformer erwartet wird enttäuscht werden. Planet of Lana ist ein Puzzle-Plattformer, der sich von der Steuerung ähnlich präzise steuert wie ein Action-Pendant. In den ersten 20 Minuten des Spiels wurde ich aus unterschiedlichsten Gründen an das erste "Prince of Persia", "Another World" und Limbo erinnert. Überrascht stellte ich nach dem Durchspielen und lesen der GOG-Reviews fest, das es nicht nur mir so erging. Anzumerken bleibt noch das die wenigen QTE im Spiel über das Optionsmenü abschaltbar sind. Ich persönlich hatte damit noch nie Schwierigkeiten und spiele diese immer.
Fazit:
Ich habe schon einen ganzen Haufen Spiele dieses Jahr gespielt und bisher ist Planet of Lana mein absoluter Favorit. Ich erwarte mit Spannung das nächste Spiel von Wishfully, einem Studio das es auf meine Favoriten-Liste geschafft hat.
PS: Zur Sprachausgabe noch eine Ergänzung: Bei GOG wird keine Sprachausgabe angegeben, weil eine fiktive Sprache zum Einsatz kommt.
Sollte ich dieses Spiel mit einem Wort beschreiben, wäre es "wunderschön".
In knapp über 4 Stunden habe ich Lana auf ein Abenteuer begleitet, das berührt und den Glauben an das Gute im Menschen erneuert. Familie, Freundschaft, Opferbereitschaft, Teamwork, Respekt und Mut, hier wird aus dem Vollen geschöpft und Wishfully versteht es sowohl mit der schönen Grafik und den exzellenten Animationen als auch mit der fantastischen Musikkulisse und den an der Perfektion grenzenden Soundeffekten den offenen Geist zu entzücken. Wohl dem der eine gute Soundanlage hat oder sehr gute Kopfhörer, er kommt in einen Genuss feiner Nuancen unterschiedlichster Umgebungsgeräusche. Auf diesem Niveau, erlebe ich SFX sehr selten. Den Nerv der Zeit trifft die Message des Spiels aus meiner Sicht sehr nachhaltig, doch darauf möchte ich nicht weiter eingehen, denn spoilern liegt mir fern.
Wer jedoch einen Action-Plattformer erwartet wird enttäuscht werden. Planet of Lana ist ein Puzzle-Plattformer, der sich von der Steuerung ähnlich präzise steuert wie ein Action-Pendant. In den ersten 20 Minuten des Spiels wurde ich aus unterschiedlichsten Gründen an das erste "Prince of Persia", "Another World" und Limbo erinnert. Überrascht stellte ich nach dem Durchspielen und lesen der GOG-Reviews fest, das es nicht nur mir so erging. Anzumerken bleibt noch das die wenigen QTE im Spiel über das Optionsmenü abschaltbar sind. Ich persönlich hatte damit noch nie Schwierigkeiten und spiele diese immer.
Fazit:
Ich habe schon einen ganzen Haufen Spiele dieses Jahr gespielt und bisher ist Planet of Lana mein absoluter Favorit. Ich erwarte mit Spannung das nächste Spiel von Wishfully, einem Studio das es auf meine Favoriten-Liste geschafft hat.
PS: Zur Sprachausgabe noch eine Ergänzung: Bei GOG wird keine Sprachausgabe angegeben, weil eine fiktive Sprache zum Einsatz kommt.
Post edited February 18, 2025 by kultpcgames

kultpcgames
Stolzer Träger des 8. Dan in Gamewondo
Registered: Aug 2012
From Germany
Posted February 23, 2025
Blackwind
Ein solider Shooter mit einigen technischen Schwächen, insbesondere der Kamerasteuerung. Sehr erfreulich das es einen 2-Spieler Modus gibt. Aus der Kombination zwischen Nah- und Fernkampf, sowie der Drohne und dem Dashen hätte man allerdings noch etwas mehr taktische Finesse herausholen können. Insgesamt ein gutes Spiel.
Pumpkin Jack
Hat mir sehr gut gefallen, insbesondere der Humor, allerdings ist es mit Ausnahme des Endgegners auch sehr einfach. Ich empfehle im regulären Spiel den Wechsel der Kamerasteuerung im Optionsmenü von automatisch auf manuell und für die "Renn"-Sequenzen wieder zurück auf automatisch zu setzen. Letztere sollte man auch mit Gamepad spielen, ansonsten funktionieren M+T sehr gut. Wer nicht das Niveau von "Ratchet und Clank" oder "Jak and Dexter" erwartet, dürfte auch nicht enttäuscht werden.
The Gunk
Ein solides entspanntes Action-Adventure. Auf Dauer ist das "Einsaugen" des Gunk etwas eintönig, dafür kommt aber auch kein Frust auf und die Geschichte weiß zu überzeugen. Etwas mehr Spieltiefe und Komplexität hätte ich mir gewünscht, aber für den niedrigen Preis im Sale muss man nicht lange nachdenken.
The Pedestrian
Ein tolles Puzzle-Arcade-Game. Die Komplexität steigt im Spielverlauf an und bleibt dennoch nachvollziehbar und niemals unfair. Schade das es relativ kurz ist, ich hätte gerne noch weiter gegrübelt.
White Shadows
Ein dystopischer Puzzleplattformer der den Vergleich zu "George Orwells" "Farm der Tiere" oder "1984" nicht zu scheuen braucht. Wer gerne auch mal den Fingerzeig auf gesellschaftskritische Themen in Spielen erlebt, sollte meiner Meinung nach unbedingt zuschlagen. Für mich ein Geheimtipp. Reine Action-Daddler lassen vielleicht besser die Finger von so etwas.
Ein solider Shooter mit einigen technischen Schwächen, insbesondere der Kamerasteuerung. Sehr erfreulich das es einen 2-Spieler Modus gibt. Aus der Kombination zwischen Nah- und Fernkampf, sowie der Drohne und dem Dashen hätte man allerdings noch etwas mehr taktische Finesse herausholen können. Insgesamt ein gutes Spiel.
Pumpkin Jack
Hat mir sehr gut gefallen, insbesondere der Humor, allerdings ist es mit Ausnahme des Endgegners auch sehr einfach. Ich empfehle im regulären Spiel den Wechsel der Kamerasteuerung im Optionsmenü von automatisch auf manuell und für die "Renn"-Sequenzen wieder zurück auf automatisch zu setzen. Letztere sollte man auch mit Gamepad spielen, ansonsten funktionieren M+T sehr gut. Wer nicht das Niveau von "Ratchet und Clank" oder "Jak and Dexter" erwartet, dürfte auch nicht enttäuscht werden.
The Gunk
Ein solides entspanntes Action-Adventure. Auf Dauer ist das "Einsaugen" des Gunk etwas eintönig, dafür kommt aber auch kein Frust auf und die Geschichte weiß zu überzeugen. Etwas mehr Spieltiefe und Komplexität hätte ich mir gewünscht, aber für den niedrigen Preis im Sale muss man nicht lange nachdenken.
The Pedestrian
Ein tolles Puzzle-Arcade-Game. Die Komplexität steigt im Spielverlauf an und bleibt dennoch nachvollziehbar und niemals unfair. Schade das es relativ kurz ist, ich hätte gerne noch weiter gegrübelt.
White Shadows
Ein dystopischer Puzzleplattformer der den Vergleich zu "George Orwells" "Farm der Tiere" oder "1984" nicht zu scheuen braucht. Wer gerne auch mal den Fingerzeig auf gesellschaftskritische Themen in Spielen erlebt, sollte meiner Meinung nach unbedingt zuschlagen. Für mich ein Geheimtipp. Reine Action-Daddler lassen vielleicht besser die Finger von so etwas.
Post edited February 23, 2025 by kultpcgames

kultpcgames
Stolzer Träger des 8. Dan in Gamewondo
Registered: Aug 2012
From Germany
Posted February 26, 2025
Draugen
Auf dieses Spiel habe ich lange warten müssen, gab es hier bei GOG viele Jahre keinen Discount dafür. Seit Oktober letzten Jahres sind die Spiele von "Red Thread Games" hier auch wieder im Sale. Nun habe ich endlich auch die Zeit gefunden es zu spielen und bin ein wenig enttäuscht. Ich hatte mehr erwartet. Grafisch ist Draugen eine Pracht und auch für die Ohren wird eine überzeugende Qualität abgeliefert, nur leider hapert es für meinen Geschmack an der Story. Diese ist zwar grundsätzlich nicht schlecht und wird ihre Fans finden, mir persönlich hätte allerdings eine "andere Richtung" mehr gefallen. Mehr mag ich dazu nicht sagen, es fällt mir ansonsten schwer nicht zu spoilern. Für ein narratives Adventure (von manchen auch Walking-Sim genannt) ist der Umfang von gut 3 Stunden (ganz gemächlich) nicht sonderlich lang, aber immerhin wird in dieser Zeit eine sehr schöne Atmosphäre geboten. Wer noch nie in Norwegen war, bekommt hier einen sehr ansehnlichen Eindruck geboten und der reduzierte Preis ist das Spiel durchaus wert. Günstiger als eine Reiseticket dorthin allemal. :)
Fazit: Technisch hervorragend und inhaltlich solide.
Auf dieses Spiel habe ich lange warten müssen, gab es hier bei GOG viele Jahre keinen Discount dafür. Seit Oktober letzten Jahres sind die Spiele von "Red Thread Games" hier auch wieder im Sale. Nun habe ich endlich auch die Zeit gefunden es zu spielen und bin ein wenig enttäuscht. Ich hatte mehr erwartet. Grafisch ist Draugen eine Pracht und auch für die Ohren wird eine überzeugende Qualität abgeliefert, nur leider hapert es für meinen Geschmack an der Story. Diese ist zwar grundsätzlich nicht schlecht und wird ihre Fans finden, mir persönlich hätte allerdings eine "andere Richtung" mehr gefallen. Mehr mag ich dazu nicht sagen, es fällt mir ansonsten schwer nicht zu spoilern. Für ein narratives Adventure (von manchen auch Walking-Sim genannt) ist der Umfang von gut 3 Stunden (ganz gemächlich) nicht sonderlich lang, aber immerhin wird in dieser Zeit eine sehr schöne Atmosphäre geboten. Wer noch nie in Norwegen war, bekommt hier einen sehr ansehnlichen Eindruck geboten und der reduzierte Preis ist das Spiel durchaus wert. Günstiger als eine Reiseticket dorthin allemal. :)
Fazit: Technisch hervorragend und inhaltlich solide.
Post edited February 26, 2025 by kultpcgames

TT_TT_TT_TT
Notanew user -.-
Registered: May 2011
From Germany
Posted March 16, 2025
So mal wieder ein größeres Update:
Kingdom Come Deliverance 2 8.5 / 10
Hat mir sehr gut gefallen.
Klare Empfehlung an jeden dem der erste Teil schon gefallen hat und das Spiel ist in Summe auch noch zugänglicher als Teil 1 - also vereinfachtes Kampfsystem und besseres Tutorial, ein bisschen weniger clunky und Co - klare Weiterentwicklung zu Teil 1 definitiv. Bietet sich dementsprechend auch potenziell als Einstieg in die Serie an.
Gleichzeitig aber falls man mit Teil 1 garnicht warm geworden sein sollte ist auch Teil 2 keine gute Wahl.
Technisch einwandfrei und gerade die große Stadt sehr schön und immersiv.
Bis auf ein paar kleinere Sandbox Probleme war mein Playthrough in Summe komplett bugfrei.
Während es bei Nebenquests und allgemein im Spiel in der Sandbox recht viele Freiheiten gibt ist die Hauptquest von der allgemeinen Richtung schon recht streng vorgegeben - dass muss man für sich akzeptieren (gab 1-2 Abschnitte die ich dann schon etwas "blöd" bzw. nicht auf meinen Henry passend fand)
Pathfinder Kingmaker 7.5
Definitiv nicht ein Spiel für jeden und während das Pathfinder Regelsystem wohl wirklich ziemlich akkurat umgesetzt ist deswegen auch teilweise etwas clunky / unnötig komplex. Bzw. komplex ist vielleicht nicht das richtige Wort sondern eher unnötig aufwändig (Buffing usw.).
Bezüglich Entscheidungsfreiheit ziemlich gut wobei ich zumindest den Eindruck hatte dass bestimmte Entscheidungsoptionen wohl erst recht spät ins Spiel eingefügt wurden und dann insgesamt doch nicht soviel Sinn machen und ich wollte zunächst einen Mix zwischen Lawful Evil / Chaotic Evil spielen aber einige Optionen waren da so schlecht gewählt (also entweder nicht wirklich "böse" oder einfach nur "blödes Verhalten" auch in dem Sinne das auch ein böser Charakter die nicht wählen würde weil es weder richtig böse ist noch ihm etwas bringt - in Summe wirkte das etwas unausgegoren).
Hauptstory ist in Summe gut und unterhält. Vielfältige Begleiter und Begleiterquests.
Die Königreichverwaltung hat mir in Summe nicht so gut gefallen (ist aber denke ich eher subjektiv - aber ja ist ein bisschen clunky)
Fande es gibt/gab in der ersten Spielhälfte bevor bestimmte Upgrades gemacht sind beim Reisen viel zu viele Standard Random Encounter/Kämpfe die absolut nichts zum Spiel beigetragen haben und zeitweise wirklich nur noch nervig waren.
Dafür dass es ursprünglich ein Kickstarter Spiel war und mehr oder weniger deren Erstlingswerk? aber schon eine runde Sache. Rogue Trader wird beizeiten auf jeden Fall im Koop gespielt und auch Pathfinder 2 erwäge ich zu spielen.
Songs of Conquest 7.5
Nicht komplett fertiggespielt sondern nur 1.5 der 4 Kampagnen (ist mir nun aber auch für eine längere Zeit genug). Grundsolides Spiel. Erinnert schon stark an Heroes 2/3.
Magiesystem gefällt mir im Vergleich zu Heroes und Age of Wonders nicht so gut.
Die Kampagnen waren etwas stark "gescriptet" bzw. Vorwissens gesteuert (also wenn man Punkt A überschreitet passiert B bzw. in Runde XYZ passiert Z) - gibt es in Heroes genauso aber hier hatte es micht tatsächlich akut etwas gestört.
Für mich persönlich etwas zuwenig Einheitenvielfalt.
Evil West 5.5 / 10 (Koop)
Eigentlich spaßiger Koop Titel. Kampfsystem okay und auch Lore/Story genug um durchs Spiel zu führen.
Technisch leider mittelprächtig und trotz Unreal 4 Engine und geringer GPU Auslastung teilweise Mikroruckler bei bestimmten Effekten/Explosionen und Co. Mieser Netzcode.
Man merkt auch dass Koop wohl auch erst recht spät in der Spielentwicklung berücksichtigt wurde (man spielt 2x den exakt gleichen Charakter mit gleichem Modell und für Koop wird halt einfach lediglich die Anzahl der Gegner + Hp erhöht).
Im letzten Drittel des Spiel zum einen weniger Story/Lore (ging wohl die Zeit aus) sowie viele Gegner nur noch Bulletsponges bzw. Gegner die davor ein Boss waren tauchen dann 2 fach oder 3 fach in einem Standardkampf auf. Macht die Kämpfe aber an sich nicht wirklich anspruchsvoller sondern nur länger/nerviger - wir haben dann in Mission 14/16 den Schwierigkeitsgrad reduziert weil es nicht mehr zum Spielspaß beigetragen hatten ewig einen Standardencounter zu machen. Mission 12/16 hat einen seit 2022? ungefixten Freeze/Absturzbug der im Koop noch schlimmer wird - stark vereinfacht sollte man das Menü nicht öffnen sonst riskiert man in der Mission Abstürze.
Für einen Einzelspieler Durchgang kann man denke ich noch 0.5 oder 1 Punkt auf die Wertung aufschlagen - ich habe auch ein bisschen wegen der eher negativen Koop Erfahrung abgezogen.
Wolfenstein Youngblood 7 / 10 (Koop)
Die Wertung bezieht sich ausdrücklich für das Spiel als Koop! Erfahrung. Einzelspieler würde ich defintiv nicht empfehlen.
Im Vergleich zu den anderen Wolfenstein Spielen so gut wie keine Story / Cutscenes. Auch etwas nervige Charaktere.
Ein bisschen grindy und eher schwache/repetitive Nebenmissionen. Wenn man diese Kritikpunkte akkzeptiert aber eine runde Koop Erfahrung. Recht motivierendes Upgradesystem. Bezüglich Koop spielt man 2 verschiedene Charaktere mit verschiedenen Fähigkeiten. Gegenseitiges Wiederbeleben und Unterstützung durch "Gesten" (Buffs). Technisch einwandfrei und wie in jedem Wolfenstein Spiel gutes Gunplay.
Für eine Runde Koop Ballern durchaus eine Empfehlung wenn man die Mängel ausblenden kann - für einen Einzelspielerdurchgang wenn man sich Story und Inszenierung wie in den Vorgängern erwartet defintiv keine Empfehlung!
Kingdom Come Deliverance 2 8.5 / 10
Hat mir sehr gut gefallen.
Klare Empfehlung an jeden dem der erste Teil schon gefallen hat und das Spiel ist in Summe auch noch zugänglicher als Teil 1 - also vereinfachtes Kampfsystem und besseres Tutorial, ein bisschen weniger clunky und Co - klare Weiterentwicklung zu Teil 1 definitiv. Bietet sich dementsprechend auch potenziell als Einstieg in die Serie an.
Gleichzeitig aber falls man mit Teil 1 garnicht warm geworden sein sollte ist auch Teil 2 keine gute Wahl.
Technisch einwandfrei und gerade die große Stadt sehr schön und immersiv.
Bis auf ein paar kleinere Sandbox Probleme war mein Playthrough in Summe komplett bugfrei.
Während es bei Nebenquests und allgemein im Spiel in der Sandbox recht viele Freiheiten gibt ist die Hauptquest von der allgemeinen Richtung schon recht streng vorgegeben - dass muss man für sich akzeptieren (gab 1-2 Abschnitte die ich dann schon etwas "blöd" bzw. nicht auf meinen Henry passend fand)
Pathfinder Kingmaker 7.5
Definitiv nicht ein Spiel für jeden und während das Pathfinder Regelsystem wohl wirklich ziemlich akkurat umgesetzt ist deswegen auch teilweise etwas clunky / unnötig komplex. Bzw. komplex ist vielleicht nicht das richtige Wort sondern eher unnötig aufwändig (Buffing usw.).
Bezüglich Entscheidungsfreiheit ziemlich gut wobei ich zumindest den Eindruck hatte dass bestimmte Entscheidungsoptionen wohl erst recht spät ins Spiel eingefügt wurden und dann insgesamt doch nicht soviel Sinn machen und ich wollte zunächst einen Mix zwischen Lawful Evil / Chaotic Evil spielen aber einige Optionen waren da so schlecht gewählt (also entweder nicht wirklich "böse" oder einfach nur "blödes Verhalten" auch in dem Sinne das auch ein böser Charakter die nicht wählen würde weil es weder richtig böse ist noch ihm etwas bringt - in Summe wirkte das etwas unausgegoren).
Hauptstory ist in Summe gut und unterhält. Vielfältige Begleiter und Begleiterquests.
Die Königreichverwaltung hat mir in Summe nicht so gut gefallen (ist aber denke ich eher subjektiv - aber ja ist ein bisschen clunky)
Fande es gibt/gab in der ersten Spielhälfte bevor bestimmte Upgrades gemacht sind beim Reisen viel zu viele Standard Random Encounter/Kämpfe die absolut nichts zum Spiel beigetragen haben und zeitweise wirklich nur noch nervig waren.
Dafür dass es ursprünglich ein Kickstarter Spiel war und mehr oder weniger deren Erstlingswerk? aber schon eine runde Sache. Rogue Trader wird beizeiten auf jeden Fall im Koop gespielt und auch Pathfinder 2 erwäge ich zu spielen.
Songs of Conquest 7.5
Nicht komplett fertiggespielt sondern nur 1.5 der 4 Kampagnen (ist mir nun aber auch für eine längere Zeit genug). Grundsolides Spiel. Erinnert schon stark an Heroes 2/3.
Magiesystem gefällt mir im Vergleich zu Heroes und Age of Wonders nicht so gut.
Die Kampagnen waren etwas stark "gescriptet" bzw. Vorwissens gesteuert (also wenn man Punkt A überschreitet passiert B bzw. in Runde XYZ passiert Z) - gibt es in Heroes genauso aber hier hatte es micht tatsächlich akut etwas gestört.
Für mich persönlich etwas zuwenig Einheitenvielfalt.
Evil West 5.5 / 10 (Koop)
Eigentlich spaßiger Koop Titel. Kampfsystem okay und auch Lore/Story genug um durchs Spiel zu führen.
Technisch leider mittelprächtig und trotz Unreal 4 Engine und geringer GPU Auslastung teilweise Mikroruckler bei bestimmten Effekten/Explosionen und Co. Mieser Netzcode.
Man merkt auch dass Koop wohl auch erst recht spät in der Spielentwicklung berücksichtigt wurde (man spielt 2x den exakt gleichen Charakter mit gleichem Modell und für Koop wird halt einfach lediglich die Anzahl der Gegner + Hp erhöht).
Im letzten Drittel des Spiel zum einen weniger Story/Lore (ging wohl die Zeit aus) sowie viele Gegner nur noch Bulletsponges bzw. Gegner die davor ein Boss waren tauchen dann 2 fach oder 3 fach in einem Standardkampf auf. Macht die Kämpfe aber an sich nicht wirklich anspruchsvoller sondern nur länger/nerviger - wir haben dann in Mission 14/16 den Schwierigkeitsgrad reduziert weil es nicht mehr zum Spielspaß beigetragen hatten ewig einen Standardencounter zu machen. Mission 12/16 hat einen seit 2022? ungefixten Freeze/Absturzbug der im Koop noch schlimmer wird - stark vereinfacht sollte man das Menü nicht öffnen sonst riskiert man in der Mission Abstürze.
Für einen Einzelspieler Durchgang kann man denke ich noch 0.5 oder 1 Punkt auf die Wertung aufschlagen - ich habe auch ein bisschen wegen der eher negativen Koop Erfahrung abgezogen.
Wolfenstein Youngblood 7 / 10 (Koop)
Die Wertung bezieht sich ausdrücklich für das Spiel als Koop! Erfahrung. Einzelspieler würde ich defintiv nicht empfehlen.
Im Vergleich zu den anderen Wolfenstein Spielen so gut wie keine Story / Cutscenes. Auch etwas nervige Charaktere.
Ein bisschen grindy und eher schwache/repetitive Nebenmissionen. Wenn man diese Kritikpunkte akkzeptiert aber eine runde Koop Erfahrung. Recht motivierendes Upgradesystem. Bezüglich Koop spielt man 2 verschiedene Charaktere mit verschiedenen Fähigkeiten. Gegenseitiges Wiederbeleben und Unterstützung durch "Gesten" (Buffs). Technisch einwandfrei und wie in jedem Wolfenstein Spiel gutes Gunplay.
Für eine Runde Koop Ballern durchaus eine Empfehlung wenn man die Mängel ausblenden kann - für einen Einzelspielerdurchgang wenn man sich Story und Inszenierung wie in den Vorgängern erwartet defintiv keine Empfehlung!
Post edited March 16, 2025 by TT_TT_TT_TT

PaterAlf
Cookie Monster
Registered: Apr 2012
From Christmas Island
Posted March 22, 2025
Flowstone Saga
Was soll ich sagen: Im Grunde ist das Tetris mit Handlung und einigen leichten RPG-Elementen (Stats, Equipment, Level-Ups). Ist aber gut gemacht, hatte eine spannende Story (auch wenn das Ende etwas abrupt kam), liebenswerte Figuren, schöne Pixel-Grafik und nette Musik. Mir hat's Spaß gemacht.
Wofür man die Entwickler loben muss, ist auch, dass sie das Spiel vom Schwierigkeitsgrad allen Menschen zugänglich gemacht haben. Wenn man nicht besonders gut ist in Tetris oder man das Geschehen mit den Gegnern als zu hektisch empfindet und nicht alles gleichzeitig im Auge behalten kann, dann kann man neben der allgemeinen Schwierigkeit auch die Fallgeschwindigkeit der Steine reduzieren oder sogar komplett abschalten und das die Kämpfe damit rundenbasiert gestalten.
Ein paar kleine Bugs hatte ich in 30 Stunden Spielzeit, aber zum Glück nichts was das Spiel unspielbar gemacht hätte (größtenteils Darstellungsfehler in den Menüs, die beim nächsten Start aber wieder weg waren).
Das Spiel war auch schon mal für GOG angekündigt, die Seite ist dann jedoch wieder verschwunden. Laut Entwickler ist ein Release aber noch geplant. Drücke die Daumen.
Flowstone Saga - Trailer
Was soll ich sagen: Im Grunde ist das Tetris mit Handlung und einigen leichten RPG-Elementen (Stats, Equipment, Level-Ups). Ist aber gut gemacht, hatte eine spannende Story (auch wenn das Ende etwas abrupt kam), liebenswerte Figuren, schöne Pixel-Grafik und nette Musik. Mir hat's Spaß gemacht.
Wofür man die Entwickler loben muss, ist auch, dass sie das Spiel vom Schwierigkeitsgrad allen Menschen zugänglich gemacht haben. Wenn man nicht besonders gut ist in Tetris oder man das Geschehen mit den Gegnern als zu hektisch empfindet und nicht alles gleichzeitig im Auge behalten kann, dann kann man neben der allgemeinen Schwierigkeit auch die Fallgeschwindigkeit der Steine reduzieren oder sogar komplett abschalten und das die Kämpfe damit rundenbasiert gestalten.
Ein paar kleine Bugs hatte ich in 30 Stunden Spielzeit, aber zum Glück nichts was das Spiel unspielbar gemacht hätte (größtenteils Darstellungsfehler in den Menüs, die beim nächsten Start aber wieder weg waren).
Das Spiel war auch schon mal für GOG angekündigt, die Seite ist dann jedoch wieder verschwunden. Laut Entwickler ist ein Release aber noch geplant. Drücke die Daumen.
Flowstone Saga - Trailer
Post edited March 22, 2025 by PaterAlf