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Stürze dich in ein Abenteuer, das eine dunkle Geschichte voller zwielichtiger Charaktere aufdeckt. Die Winter Ember Demo ist jetzt auf GOG.COM erhältlich!

Du bist Arthur Artorias, der einzige Überlebende eines Massakers, das das Vermächtnis deiner Familie ausgelöscht und sie aus den Geschichtsbüchern gerissen hat. Man hielt dich für tot, doch du tauchst 8 Jahre später aus dem Exil auf als der gesichtslose Mann, der von den Flammen gezeichnet wurde und nach Rache strebt.

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Da ich dieses Genre mag, wollte ich die Demo ausprobieren, leider fehlen die Dateien. Ich habe den Adblocker deaktiviert und auch sonst wird, Browser-seitig, nichts blockiert.
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Mori_Yuki: Da ich dieses Genre mag, wollte ich die Demo ausprobieren, leider fehlen die Dateien. Ich habe den Adblocker deaktiviert und auch sonst wird, Browser-seitig, nichts blockiert.
Sollte jetzt da sein. Ist schon öfter passiert, dass GOG zum Release keine Offline Installer bereitgestellt hat. Dauert dann meist nur wenige Minuten. :)
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Mori_Yuki: Da ich dieses Genre mag, wollte ich die Demo ausprobieren, leider fehlen die Dateien. Ich habe den Adblocker deaktiviert und auch sonst wird, Browser-seitig, nichts blockiert.
Aktualisiere mal deine Webseite. Ich habe diese Demo auch gerade abgegriffen und sie ist bei mir vorhanden. Eventuell lag es bei dir daran, daß es bereits ein Spieleupdate gab - ich hatte in der kurzen Zeit nämlich bereits einen blauen Punkt.
Hustlefan, hast Recht, jetzt ist der Download auch bei mir Vorhanden. Auch wenn ich über den Namen ein wenig Schmunzeln muss: WinterEmber_ManualUpload_Steam_BuildID_6102925

gforce4711 Ja, dass ist mir Zuerst auch aufgefallen, aber auch nach mehrmaligem betätigen der Tastenkombi STRG+F5 erschien der installer nicht. Wie gesagt, hat sich erledigt.

Danke Euch beiden für den Input. :-)
Post edited February 03, 2021 by Mori_Yuki
Das Spiel sieht sehr interessant aus. Ich habe mir die Demo auch eben geholt. Mal sehen, wann ich sie ausprobiere :)
Grundsätzlich gefällt mir was ich bisher gesehen habe. Abgesehen von der Performance, die immer wieder in die Knie geht, egal, welche Qualitäts-Einstellungen vorgenommen werden, und dieser hässliche Grafik-Effekt, dieses seltsame Muster rund um den Bildschirm. Was ebenfalls nicht ganz nach meinem Geschmack ist, ist die Sache mit der Drehung des Charakter in 15° Schritten, statt freier Drehung. Auch das die Figur sich mit dem mouse cursor dreht, was das selektieren in Menüs schwierig gestaltet, könnte geändert werden. Wenn man die Tasten mehrfach belegt, von Hause aus, dann wäre es auch nicht schlecht, die Sache mit Schaltung in den Stealth-Modus, C, sowie dodging und jump, Spacebar, auf jeweils gesonderte Tasten zu legen. Es ist nervig, C zu drücken, um gebückt schleichen zu können nur um den Charakter zu Kisten sprinten und dahinter verschwinden zu sehen. Oder, wo ich mir denke da könnte ich rauf springen, dodged der Charakter.

Schleichen, so mein bisheriger Eindruck, ist nicht wirklich nötig. Einfach drauf kloppen mit dem Schwert, oder mit dem Bogen und dem richtigen Pfeil schiessen, und weiter ziehen. So lange nur ein Gegner in der Nähe ist klappt das wunderbar. Übrigens, auch mit dem Schiessen ist das so eine Sache. Steht ein Gegner etwas ungünstig, zielt man, drückt ab, landet der Pfeil nicht im avisierten Ziel, sondern in einem hauchdünnen Laternenmast.

Uneingeschränkt gefallen mir die verschiedenen Wege, mit denen ich in das Haus eindringen kann, was die Erste Aufgabe darstellt.

Werden die Grafik Optionen geändert, so merkt sich das Spiel dass 1x, muss also bei jedem Start neu angepasst und eingestellt werden. Leider habe ich die Grafik Qualität geändert, Effects und Shadows runter geschraubt, weil in Unity - ich gehe davon aus, dass das das Framework ist welches hier verwendet wird, die Kandidaten sind die am ehesten zu performance Problemen führen. Nun sieht das Spiel bei mir wie im Anhang aus und lässt sich, egal ob ich die Voreinstellungen wähle oder selbst einzelne Optionen ändere, nicht korrigieren. Wenn ich es positiv sehen möchte, könnte man das auch ungewollten Retro-Modus nennen.

Als unerlässlich empfände ich die Option, die Tastatur/Maus-Belegung ändern zu können, diese ist leider nicht Vorhanden in dieser Demo. Wenn es für Konsolen-Steuerung ausgelegt ist, sprich Controller, und es tatsächlich in Unity erstellt wurde, mache ich mir, was freie Tasten-Belegung angeht, nur recht wenig Hoffnung.

Da es eine Demo ist steht zu erwarten dass da noch kräftig dran geschraubt wird. Es ist jedenfalls zu hoffen. ;-)
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Post edited February 03, 2021 by Mori_Yuki
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Mori_Yuki: (...) Leider habe ich die Grafik Qualität geändert, Effects und Shadows runter geschraubt, weil in Unity - ich gehe davon aus, dass das das Framework ist welches hier verwendet wird, die Kandidaten sind die am ehesten zu performance Problemen führen. Nun sieht das Spiel bei mir wie im Anhang aus und lässt sich, egal ob ich die Voreinstellungen wähle oder selbst einzelne Optionen ändere, nicht korrigieren. Wenn ich es positiv sehen möchte, könnte man das auch ungewollten Retro-Modus nennen.
(...)
Hallo Mori_Yuki,

Mir geht es bei dem (ebenso Unity3D) Spiel "Lumo" ganz ähnlich. Mit den automatischen Standardeinstellungen lief mein Laptop extrem warm/heiß, und das ist bei meinem derzeitigen Lebensraum überhaupt nicht wünschenswert.
Nachdem ich ein bisschen mit den (spärlichen) Grafikeinstellungen herumgespielt hatte, lief es dann etwas flüssiger und bringt meinen alten Rechner nicht mehr ganz so ins Schwitzen.
Dafür muss ich mich bei "Lumo" aber auch mit einem vergleichbaren, "ungewollten Retro-Modus" zufrieden geben.
Ähnlich wie bei Deinem Screenshot sind Schatten und Effekte soweit es geht heruntergeschraubt, aber die Auflösung will ebenso nur mit einem 640x480 oder 800x600 Erscheinungsbild daherkommen.

Da wie bei Dir ein Großteil der Bump-Mapping-Texturen immer noch verwendet werden, sieht es fast schon wieder wie "Pixel-Art" aus. ;-)

...Und zum eigentlichen Spiel:
Für mich sehen die Bewegungen, Animationen und Interaktionen auch nicht "rund" genug aus. Obendrein gefällt mir die Standardhaltung des Spielcharakters nicht und die meisten Areale kommen mir zu eng und etwas vollgestopft vor.
Bei einem Schleichspiel möchte ich dann doch lieber ein bißchen mehr Bewegungsfreiheit.

Bisher überzeugt es mich noch nicht und das, obwohl ich sonst gerne zu Schleichspielen zugreife. (Leider hatte ich es verpasst, das Spiel "Marvelous Miss Take" hier bei GOG.com zu kaufen, bevor es aus dem Katalog entfernt wurde.)

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
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Mori_Yuki: Nun sieht das Spiel bei mir wie im Anhang aus und lässt sich, egal ob ich die Voreinstellungen wähle oder selbst einzelne Optionen ändere, nicht korrigieren. Wenn ich es positiv sehen möchte, könnte man das auch ungewollten Retro-Modus nennen.
Ist ein Unreal Engine Spiel und bei diesen lässt sich die Auflösungsskalierung, die hier diesen Pixellook verursacht, in der Datei "GameUserSettings.ini" ändern. Diese findest du unter

C:\Users\DEIN_USERNAME\AppData\Local\WinterEmber\Saved\Config\WindowsNoEditor.

Hier einfach den Wert "sg.ResolutionQuality" auf 100.000000 setzen und speichern, dann passt das wieder. Weitere Grafikeinstellungen kannst du natürlich auch in der Datei ändern. Die Demo merkt sich tatsächlich keine Einstellungen.
Post edited February 03, 2021 by Hustlefan
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Mori_Yuki: (...) Leider habe ich die Grafik Qualität geändert, Effects und Shadows runter geschraubt, weil in Unity - ich gehe davon aus, dass das das Framework ist welches hier verwendet wird, die Kandidaten sind die am ehesten zu performance Problemen führen. Nun sieht das Spiel bei mir wie im Anhang aus und lässt sich, egal ob ich die Voreinstellungen wähle oder selbst einzelne Optionen ändere, nicht korrigieren. Wenn ich es positiv sehen möchte, könnte man das auch ungewollten Retro-Modus nennen.
(...)
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foxgog: Hallo Mori_Yuki,

Mir geht es bei dem (ebenso Unity3D) Spiel "Lumo" ganz ähnlich. Mit den automatischen Standardeinstellungen lief mein Laptop extrem warm/heiß, und das ist bei meinem derzeitigen Lebensraum überhaupt nicht wünschenswert.
Nachdem ich ein bisschen mit den (spärlichen) Grafikeinstellungen herumgespielt hatte, lief es dann etwas flüssiger und bringt meinen alten Rechner nicht mehr ganz so ins Schwitzen.
Dafür muss ich mich bei "Lumo" aber auch mit einem vergleichbaren, "ungewollten Retro-Modus" zufrieden geben.
Ähnlich wie bei Deinem Screenshot sind Schatten und Effekte soweit es geht heruntergeschraubt, aber die Auflösung will ebenso nur mit einem 640x480 oder 800x600 Erscheinungsbild daherkommen.

Da wie bei Dir ein Großteil der Bump-Mapping-Texturen immer noch verwendet werden, sieht es fast schon wieder wie "Pixel-Art" aus. ;-)

...Und zum eigentlichen Spiel:
Für mich sehen die Bewegungen, Animationen und Interaktionen auch nicht "rund" genug aus. Obendrein gefällt mir die Standardhaltung des Spielcharakters nicht und die meisten Areale kommen mir zu eng und etwas vollgestopft vor.
Bei einem Schleichspiel möchte ich dann doch lieber ein bißchen mehr Bewegungsfreiheit.

Bisher überzeugt es mich noch nicht und das, obwohl ich sonst gerne zu Schleichspielen zugreife. (Leider hatte ich es verpasst, das Spiel "Marvelous Miss Take" hier bei GOG.com zu kaufen, bevor es aus dem Katalog entfernt wurde.)

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
Hallo foxgog! :)

An der Performance meines PC sollte es eigentlich nicht scheitern im Fall dieser Demo. Allerdings war mir dieses seltsame Problem neu, ist mir noch in keinem Unity Spiel untergekommen. Bei Unity Titeln bin ich es ja gewohnt, wobei es auch löbliche Ausnahmen gibt, Alba u.a. Am Ende läuft es auf die Optimierung hinaus, die hier - Demo, absolut verzeihlich, nicht gegeben ist.

Marvellous Mistake, ja, auch so ein eigentlich gutes Spiel. Allerdings hakt und ruckelt es da, bei mir jedenfalls, auch unsäglich ... Egal, ob im window oder Vollbild-Modus. Weist Du was das traurige ist, im Browser läuft das Spiel wie eine Eins, top performance ... Wenn Du es mal testen willst, wenn du Zeit hast, einfach bei Ga.me einloggen und los spielen. ;-)

Liebe Grüße nach Brasilien und bleib gesund!
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Mori_Yuki: Nun sieht das Spiel bei mir wie im Anhang aus und lässt sich, egal ob ich die Voreinstellungen wähle oder selbst einzelne Optionen ändere, nicht korrigieren. Wenn ich es positiv sehen möchte, könnte man das auch ungewollten Retro-Modus nennen.
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Hustlefan: Ist ein Unreal Engine Spiel und bei diesen lässt sich die Auflösungsskalierung, die hier diesen Pixellook verursacht, in der Datei "GameUserSettings.ini" ändern. Diese findest du unter

C:\Users\DEIN_USERNAME\AppData\Local\WinterEmber\Saved\Config\WindowsNoEditor.

Hier einfach den Wert "sg.ResolutionQuality" auf 100.000000 setzen und speichern, dann passt das wieder. Weitere Grafikeinstellungen kannst du natürlich auch in der Datei ändern. Die Demo merkt sich tatsächlich keine Einstellungen.
Danke für die Information! Ich habe einfach den Ordner gelöscht und bin in das Spiel gegangen. Damit sind die Ursprünglichen Settings samt Auflösung wiederhergestellt, dafür ist auch die Performance wieder in den Keller gerutscht. Sprich, es ruckelt, was es nicht sollte. So beeindruckend ist die Grafik nun nicht, dass das erklärlich wäre, mein PC auch nicht schwachbrüstig, um es nicht in den Standard Einstellungen, in einer Auflösung von @2560x1440, spielen zu können.
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Mori_Yuki: Danke für die Information! Ich habe einfach den Ordner gelöscht und bin in das Spiel gegangen. Damit sind die Ursprünglichen Settings samt Auflösung wiederhergestellt, dafür ist auch die Performance wieder in den Keller gerutscht. Sprich, es ruckelt, was es nicht sollte. So beeindruckend ist die Grafik nun nicht, dass das erklärlich wäre, mein PC auch nicht schwachbrüstig, um es nicht in den Standard Einstellungen, in einer Auflösung von @2560x1440, spielen zu können.
Ich habs in 1920x1080 bei maximalen Settings auf nem i5 8400, 16GB RAM, GTX1060 6GB getestet. Ruckler waren eher selten, meist bei Drehung des Bildes. Ist ja auch ne frühe Demoversion, das wird mit Sicherheit noch optimiert. :)
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Mori_Yuki: Danke für die Information! Ich habe einfach den Ordner gelöscht und bin in das Spiel gegangen. Damit sind die Ursprünglichen Settings samt Auflösung wiederhergestellt, dafür ist auch die Performance wieder in den Keller gerutscht. Sprich, es ruckelt, was es nicht sollte. So beeindruckend ist die Grafik nun nicht, dass das erklärlich wäre, mein PC auch nicht schwachbrüstig, um es nicht in den Standard Einstellungen, in einer Auflösung von @2560x1440, spielen zu können.
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Hustlefan: Ich habs in 1920x1080 bei maximalen Settings auf nem i5 8400, 16GB RAM, GTX1060 6GB getestet. Ruckler waren eher selten, meist bei Drehung des Bildes. Ist ja auch ne frühe Demoversion, das wird mit Sicherheit noch optimiert. :)
Ja! :-)

Bei mir ist es ein i7-9700KF @4.9GHz, eine Strix 1070 8GB, 32GB Ram @3200. Die Ruckler treten bei mir an verschiedenen Stellen auf, vor allem wo Feuer als Lichtquelle dient. Ich über bewerte das auch nicht, weil es halt eine Demo ist. ;-)

Was ich mir dennoch wünsche, ist, dass die Entwickler dieses Kaleidoskop-artige, den Bildschirm umrahmende, Etwas entfernen. Dass sieht, egal in welcher Auflösung und Qualitäts-Einstellung, arg mies aus. Nach meinem emfpinden wenigstens.

Ich glaubte übrigens deshalb es handele sich um Unity, weil die Menüs auf mich was typisches an sich hatten. Auch las ich auf deren LinkedIn sie seien Unity Specialists. ;-)