Posted December 07, 2024
Jak zapewne niektórzy wiedzą, podstawowa wersja gry Heroes V oraz pierwszy dodatek nie posiadają pełnoprawnej obsługi rozdzielczości panoramicznych. W przypadku wybrania takowej w menu, obraz jest rozciągnięty w poziomie. Drugi dodatek, czyli Dzikie Hordy, wsparcie dla takich rozdzielczości wprowadził, jednak z poziomu Dzikich Hord nie ma dostępu do kampanii z podstawki oraz Kuźni Przeznaczenia. Istnieje jednak mod, który przenosi te kampanie na silnik Dzikich Hord: https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/30/. Co ważne, nie jest to żadne prowizoryczne rozwiązanie, ponieważ kampanie z podstawki i Kuźni Przeznaczenia są zaimplementowane w standardowe menu, tak jak jest to chociażby w Heroes 3.
Jedyny problem jest taki, że nie znalazłem nigdzie polskiej wersji moda, a jak wiadomo Heroesy bez polskiego języka, to nie Heroesy. :) Postanowiłem na własną rękę pogrzebać i zacząłem podmieniać odpowiednie pliki, żeby sprawdzić, czy moda uda się spolszczyć. Prawdopodobnie siedziałbym nad tym jeszcze kilka godzin, ale wpadłem w sieci na mod Heroes 5.5: https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55. Jest to w zasadzie coś na miarę Horn of the Abyss do Heroes 3, czyli rozbudowuje on grę o nowe elementy. W tym przypadku przenosi jednak też kampanie z podstawki i Kuźni Przeznaczenia na silnik Dzikich Hord i jest dostępne do niego spolszczenie: https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-polish-dialogs-subtitles-all.
Wszystko jest zatem na miejscu, jeśli ktoś ma ochotę na rozgrywkę ze zmianami wprowadzanymi przez Heroes 5.5. Co jeśli ktoś chce oryginalnego doświadczenia bez zmian w mechanikach wprowadzanych przez mod? Jest na to sposób:
1. Instalujemy pierwszy mod (https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/30/) do folderu UserMODs znajdującego się w głównym folderze Dzikich Hord.
2. Rozpakowujemy do pustego folderu spolszczenie kampanii do Heroes 5.5 (https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-polish-dialogs-subtitles-all).
3. Zmieniamy nazwę pliku "MMH55-CamSPMaps-Dialogs-PL.h5u" na "All_campaigns.dialogscenes_en.h5u".
4. Zmieniamy nazwę pliku "MMH55-CamSPMaps-Texts-PL.h5u" na "All_campaigns.texts_en.h5u".
5. Kopiujemy oba te pliki do folderu UserMODs w folderze Dzikich Hord i zastępujemy wszystkie pliki.
I voila! Mamy w pełni spolszczone kampanie (razem z dialogami) na silniku Dzikich Hord i bez dodatkowych mechanik wprowadzanych przez Heroes 5.5. :) Po wgraniu pierwszego moda w pojedynczych scenariuszach dostępne są też mapy z podstawki oraz Kuźni Przeznaczenia i wygląda na to, że także one są w pełni spolszczone. Wszystkich kampanii jeszcze nie testowałem, ale nie powinno być większych problemów. Miłej zabawy! :)
Jedyny problem jest taki, że nie znalazłem nigdzie polskiej wersji moda, a jak wiadomo Heroesy bez polskiego języka, to nie Heroesy. :) Postanowiłem na własną rękę pogrzebać i zacząłem podmieniać odpowiednie pliki, żeby sprawdzić, czy moda uda się spolszczyć. Prawdopodobnie siedziałbym nad tym jeszcze kilka godzin, ale wpadłem w sieci na mod Heroes 5.5: https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55. Jest to w zasadzie coś na miarę Horn of the Abyss do Heroes 3, czyli rozbudowuje on grę o nowe elementy. W tym przypadku przenosi jednak też kampanie z podstawki i Kuźni Przeznaczenia na silnik Dzikich Hord i jest dostępne do niego spolszczenie: https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-polish-dialogs-subtitles-all.
Wszystko jest zatem na miejscu, jeśli ktoś ma ochotę na rozgrywkę ze zmianami wprowadzanymi przez Heroes 5.5. Co jeśli ktoś chce oryginalnego doświadczenia bez zmian w mechanikach wprowadzanych przez mod? Jest na to sposób:
1. Instalujemy pierwszy mod (https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/30/) do folderu UserMODs znajdującego się w głównym folderze Dzikich Hord.
2. Rozpakowujemy do pustego folderu spolszczenie kampanii do Heroes 5.5 (https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-polish-dialogs-subtitles-all).
3. Zmieniamy nazwę pliku "MMH55-CamSPMaps-Dialogs-PL.h5u" na "All_campaigns.dialogscenes_en.h5u".
4. Zmieniamy nazwę pliku "MMH55-CamSPMaps-Texts-PL.h5u" na "All_campaigns.texts_en.h5u".
5. Kopiujemy oba te pliki do folderu UserMODs w folderze Dzikich Hord i zastępujemy wszystkie pliki.
I voila! Mamy w pełni spolszczone kampanie (razem z dialogami) na silniku Dzikich Hord i bez dodatkowych mechanik wprowadzanych przez Heroes 5.5. :) Po wgraniu pierwszego moda w pojedynczych scenariuszach dostępne są też mapy z podstawki oraz Kuźni Przeznaczenia i wygląda na to, że także one są w pełni spolszczone. Wszystkich kampanii jeszcze nie testowałem, ale nie powinno być większych problemów. Miłej zabawy! :)
Post edited December 07, 2024 by Sarafan